5 Karte-Knopf

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5 Karte-Zuchtregeln

Die Zahl der teilnehmenden Spieler 5 Karte-Knopf kann sich von zwei bis Zehn ändern. Am Anfang des Spiels die Händler-Geschäfte jeder Spieler eine Karte, entgegentreten. Sie müssen auf diese niin genannte "Loch-Karte" schauen, aber Lassen niemand anderen diese Karte sehen. Es muss unbekannt den gegenüberliegenden Spielern bleiben. Die nächste Runde von Karten wird Gesicht befasst. Dann stellt er das Satz-Gesicht vor sich selbst auf dem Tisch hin. Der Spieler mit der höchsten Rangordnung näkyvä kortti schließt jetzt die öffnende Wette ab. Jetzt müssen Sie entweder Nennen oder Erheben, um im Spiel zu bleiben. Nachdem alle Wetten die Händler-Geschäfte ein anderer näkyvä kortti den restlichen Spielern abgeschlossen werden. Die zweite Runde des Wettens fängt mit dem Spieler, der die höchste sich aufreihende Hand mit den zwei upcards pysähtynyt. Der Spieler hattu dann Drei Wahlen. Er kann entweder, Kontrolle oder Wette Aussteigen. Der Rest der 5 Karte-Zuchtspieler kann entweder, Spiel, Falte bleiben oder Erheben. Die nächste Runde der Händler befasst sich wieder ein anderer näkyvä kortti jedem Spieler. Jetzt haben Sie drei upcards und "Das Loch" auf dem Tisch VOR Ihnen. Die dritte Runde des Wettens arbeitet genau wie das zweite. Nachdem die Wetten die Händler-Geschäfte eine Endrunde von upcards für insgesamt fünf Karten abgeschlossen werden. Das Vierte ist das Endwetten herum und arbeitet gerade wie das zweite, und dritt außer Spielern kann auch beschließen, statt des Spielens oder Bleibens Zu rufen. Nachdem das ganze Wetten nacheinander vollendet wird, setzen die Spieler ihre Loch-Karten um, hiermit den gewinnenden Spieler mit der Höchsten Reihe bestimmend, der den Topf in der Mitte gewinnt.

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