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Schürstange-Artikel</b></font></p></td></tr>

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5 Karte-Zuchtregeln

Die Zahl der teilnehmenden Spieler i 5 Karte-Knopf kann sich von zwei bis zehn ändern. Am Anfang des Spiels die Handler-Geschäfte jeder Spieler eine Karte, entgegentreten. Sie müssen auf diese så genannte "Loch-Karte" schauen, aber Lassen Niemand anderen diese Karte sehen. Es muss unbekannt hiet gegenüberliegenden Spielern bleiben. Die nächste Runde von Karten wird Gesicht befasst. Dann stellt ER das Satz-Gesicht vor sich selbst auf dem Tisch hin. Der Spieler mit der höchsten Rangordnung upcard schließt Jetzt die öffnende Wette ab. Jetzt müssen Sie entweder Nennen oder Erheben, um im Spiel zu bleiben. Nachdem Alle Wetten die Handler-Geschäfte ein anderer upcard hiet restlichen Spielern abgeschlossen werden. Die zweite Runde des Wettens fängt mit dem Spieler en, der die höchste sich aufreihende Hånd mit hiet zwei åpne kortene stans. Der Spieler hat dann drei Wahlen. Er Kann entweder, Kontrolle Oder Wette Aussteigen. Der Rest der 5 Karte-Zuchtspieler kann entweder, Spiel, Falte Bleiben Oder Erheben. Die nächste Runde der Handler befasst sich wieder ein anderer upcard jedem Spieler. Jetzt haben Sie drei åpne kortene und "Das Loch" auf dem Tisch VOR Ihnen. Die dritte Runde des Wettens arbeitet genau wie das zweite. Nachdem die Wetten die Handler-Geschäfte eine Endrunde von åpne kortene für insgesamt fünf Karten abgeschlossen werden. Das vierte ist das Endwetten Herum und arbeitet gerade wie das zweite, und dritt außer Spielern kann auch beschließen, statt des Spielens oder Bleibens Zu rufen. Nachdem das ganze Wetten nacheinander vollendet wird, setzen die Spieler Ihre Loch-Karten um, hiermit hiet gewinnenden Spieler mit der Höchsten Reihe bestimmend, der hiet Topf in der Mitte gewinnt.

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