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5 Karte-Zuchtregeln

Die Zahl der teilnehmenden Spieler en 5 Karte-Knopf kann sich von zwei bis zehn ändern. Son Anfang des Spiels mueren Händler-Geschäfte jeder Spieler eine Karte, entgegentreten. Sie müssen auf diese tan genannte "Loch-Karte" schauen, aber lassen niemand anderen diese Karte sehen. Es muss unbekannt guarida gegenüberliegenden Spielern bleiben. Muera Runde von Karten nächste wird Gesicht befasst. Dann stellt er das Satz-Gesicht vor sich selbst auf dem Tisch hin. Los Der Spieler mit der höchsten Rangordnung upcard schließt jetzt mueren Wette ab öffnende. Jetzt müssen Sie entweder Nennen Oder Erheben, um im Arenga zu bleiben. Nachdem alle Wetten mueren Händler-Geschäfte ein anderer upcard guarida restlichen Spielern abgeschlossen werden. Muera Runde des Wettens zweite fängt mit dem Spieler un, los der mueren höchste sich aufreihende Mano mit guarida zwei upcards hält. Der Spieler sombrero dann drei Wahlen. Er kann entweder, Kontrolle Oder Wette Aussteigen. Resto de Der der 5 Karte-Zuchtspieler kann entweder, Arenga, Falte Bleiben Oder Erheben. Muera Runde der nächste Händler befasst sich wieder ein anderer upcard jedem Spieler. Jetzt haben Sie drei upcards und "Das Loch" auf dem Tisch vor Ihnen. Muera Runde des Wettens dritte arbeitet genau wie das zweite. Nachdem mueren Wetten mueren Händler-Geschäfte eine Endrunde von upcards für insgesamt fünf Karten abgeschlossen werden. Das vierte ist das Endwetten herum und arbeitet gerade wie das zweite, und dritt außer Spielern kann auch beschließen, statt des Spielens Oder Bleibens Zu rufen. Nachdem das ganze Wetten nacheinander vollendet wird, setzen mueren Spieler ihre Loch-Karten um, hiermit guarida gewinnenden Spieler mit der Höchsten Reihe bestimmend, der guarida Topf en Mitte gewinnt der.

 

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