5 Clavo de Tarjeta

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Articulos de Póker</b></font></p></td></tr>

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5 reglas de Clavo de Tarjeta

El número de los jugadores participantes en 5 Clavo de Tarjeta puede variar de dos een Diez. Al principio del Juego los acuerdos de distribuidor cada jugador una tarjeta, confrontar. Usted tiene que esta mirar "Tarjeta de Agujero llamada", pero geen deja een nadie más ver esta tarjeta. Tiene que permanecer desconocido a los jugadores contrarios. La siguiente Ronda de Naipes será tratada Cara. Entonces el deja la cara de paquete delante de el en la mesa. El jugador con la más clasificación alta upcard ahora Hace la apuesta de Apertura. Ahora que tiene Usted Llamar uo Levantar para quedarse en el juego. Despues de que todas las Apuestas zoon hechas los acuerdos de distribuidor otro upcard a los jugadores restantes. El Segundo ronde de APOSTAR ventajas con el jugador que la sostiene clasificación más alta da con dos upcards. El jugador entonces tiene tres opciones. El puede Abandonar o, o Controle Bet. El resto de los 5 jugadores de Clavo de tarjeta puede Quedarse o, Juego, Pliegue o Levantar. La siguiente ronda el distribuidor otra vez Trata otro upcard een Cada jugador. Ahora Usted tiene tres upcards y "El Agujero" en la mesa delante de usted. La Tercera Ronda de APOSTAR Trabajos exactamente como El Segundo. Despues de que las Apuestas zoon dadas los acuerdos de distribuidor una vuelta laatste de upcards para un totaal de cinco Naipes. El Cuarto es las Apuestas de laatste por ahí y Trabaja justo como el Segundo y el tercer excepto jugadores tambien puede decidir Llamar en vez de Jugar o Quedarse. Despues de que todas las Apuestas zoon completadas, uno tras otro los jugadores vuelcan sus Naipes de Agujero, por este medio determinando al jugador victorioso con la más Fila Alta, que gana el pote en el medio.

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