5 Clavo de Tarjeta

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5 reglas de Clavo de Tarjeta

El numero de los jugadores participantes no 5 Clavo de Tarjeta puede variar de dos en Diez. Al principio del juego los acuerdos de distribuidor Cada jugador Una Tarjeta, confrontar. Usted tiene que mirar esta "Tarjeta de Agujero llamada", pero no Deja en nadie más ver esta Tarjeta. Tiene que permanecer desconocido en los jugadores contrarios. La siguiente Ronda de naipes sera tratada Cara. Entonces El Deja la cara de paquete delante de El en la mesa. El jugador con la clasificación más alta upcard Ahora hace la apuesta de Apertura. Ahora usted tiene que Llamar uo Levantar para quedarse en el juego. Despues de que todas las apuestas sønn hechas los acuerdos de distribuidor otro upcard en los jugadores restantes. El Segundo runde de apostar ventajas con el jugador que sostiene la clasificación más alta da con dos åpne kortene. El jugador entonces tiene tres opciones. El puede Abandonar o, Kontroll o Bet. El Resto de los 5 jugadores de clavo de Tarjeta puede Quedarse o, Juego, Pliegue o Levantar. La siguiente Ronda el distribuidor otra vez trata otro upcard en Cada jugador. Ahora usted tiene tres åpne kortene y "El Agujero" en la mesa delante de usted. La Tercera Ronda de apostar trabajos exactamente como El Segundo. Despues de que las apuestas sønn dadas los acuerdos de distribuidor Una Vuelta endelige de åpne kortene para un totalt de Cinco naipes. El cuarto es las apuestas de endelige por aHi y trabaja Justo como El Segundo y el tercer excepto jugadores tambien puede decidir Llamar no vez de Jugar o Quedarse. Despues de que todas las apuestas sønn completadas, uno Tras otro los jugadores vuelcan SUS Naipes de Agujero, por este medio determinando al jugador victorioso con la Fila más Alta, que Gana el pote en el medio.

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