5 Clavo de Tarjeta

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5 reglas de Clavo de Tarjeta

El número de los jugadores participantes sv 5 Clavo de Tarjeta Puede variar de Dos en Diez. Fl principio del juego los acuerdos de distribuidor cada jugador una Tarjeta, confrontar. Usted tiene que Mirar esta "Tarjeta de Agujero llamada", pero inte deja en nadie más ver ESTA Tarjeta. Tiene que permanecer Desconocido en los jugadores contrarios. La siguiente Ronda de Naipes sera tratada Cara. Entonces El Deja la cara de paquete delante de el en la mesa. El jugador con la clasificación más alta upcard ahora hace la apuesta de apertura. Ahora Usted tiene que Llamar uo Levantar para quedarse en el juego. Despues de que todas las apuestas son hechas los acuerdos de distribuidor otro öppna kort ett los jugadores restantes. El Segundo runt de apostar ventajas con el jugador que sostiene la clasificación más alta da con dos upcards. El jugador entonces tiene tres opciones. El Puede Abandonar o, Control o Bet. El resto de los 5 jugadores de Clavo de Tarjeta Puede Quedarse o, Juego, Pliegue o Levantar. La siguiente Ronda el distribuidor otra vez Trata otro upcard en cada jugador. Ahora usted tiene tres upcards y "El Agujero" en la mesa delante de usted. La Tercera Ronda de apostar Trabajos exactamente Como El Segundo. Despues de que las apuestas son dadas los acuerdos de distribuidor una Vuelta slutliga de upcards para un totala de Cinco Naipes. El cuarto es las apuestas de slutliga por ahí y trabaja justo como El Segundo y el tercer excepto jugadores también Puede decidir Llamar en vez de jugar o Quedarse. Despues de que todas las apuestas son completadas, uno Tras otro los jugadores vuelcan SUS Naipes de Agujero, por este medio determinando al jugador victorioso con la Fila más Alta, que Gana el pote en el medio.

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