7 Karte-Zuchtregeln

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7 Karte-Zuchtregeln

Die Zahl der teilnehmenden Spieler in 7 Karte-Knopf kann sich von zwei bis zehn ändern. Am Anfang des Spiels die Händler-Geschäfte jeder Spieler zwei Karten, entgegentreten. Sie müssen auf dieses so genannte "Loch Karten" schauen, aber lassen niemand anderen das Karten sehen. In 7 Karte-Knopf müssen sie unbekannt den gegenüberliegenden Spielern bleiben. Die nächste Runde von Karten wird Gesicht befasst. Er stellt dann das Satz-Gesicht vor sich selbst auf dem Tisch hin. Der Spieler mit der höchsten Rangordnung upcard schließt jetzt die öffnende Wette ab. Jetzt müssen Sie entweder Nennen oder Erheben, um ins Spiel zu bleiben. Nachdem alle Wetten die Händler-Geschäfte ein anderer upcard den restlichen Spielern abgeschlossen werden. Die zweite Runde des Wettens fängt mit dem Spieler an, der die höchste sich aufreihende Hand mit den zwei upcards hält. Der Spieler hat dann drei Wahlen. Er kann entweder, Kontrolle oder Wette Aussteigen. Der Rest der Spieler kann entweder, Spiel, Falte Bleiben oder Erheben. Die nächste Runde der Händler befasst sich wieder ein anderer upcard jedem Spieler. Jetzt haben Sie drei upcards und "Die Löcher" auf dem Tisch vor Ihnen. Die dritte Runde des Wettens arbeitet genau wie das zweite. Noch zwei Runden des Geschäfts und Wettens folgen. Die siebente und letzte Karte wird andererseits befasst treten entgegen. Das Endwetten runde Arbeiten gerade wie andere außer Spielern kann auch beschließen, statt des Spielens oder Bleibens Zu rufen. Nachdem das ganze Wetten vollendet wird, fängt der Spieler mit der höchsten Hand mit dem upcards an, seine Loch-Karten umzusetzen. Er und jeder andere 7 Karte-Zuchtspieler können irgendwelche fünf befasster Karten der sieben verwenden, um die höchstmögliche Hand zu bekommen. Der Spieler mit der höchsten Hand gewinnt den Topf in der Mitte.

 

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