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7 Karte-Zuchtregeln

Die Zahl der teilnehmenden Spieler dans 7 Karte-Knopf kann sich von zwei bis zehn ändern. L'Am Anfang des Spiels meurt Händler-Geschäfte jeder Spieler zwei Karten, entgegentreten. Sie müssen auf dieses ainsi genannte "Loch Karten" schauen, aber lassen niemand anderen das Karten sehen. Dans 7 Karte-Knopf müssen sie unbekannt l'antre gegenüberliegenden Spielern bleiben. Mourez Runde von Karten nächste wird Gesicht befasst. Er stellt dann das Satz-Gesicht vor sich selbst auf le démocrate Tisch hin. Der Spieler mit der höchsten Rangordnung upcard schließt jetzt meurent öffnende Wette ab. Jetzt müssen Sie entweder Nennen oder Erheben, um ins le Baratin zu bleiben. Nachdem alle Wetten meurent Händler-Geschäfte ein anderer upcard l'antre restlichen Spielern abgeschlossen werden. Mourez Runde des Wettens zweite fängt mit le démocrate Spieler un, der meurent höchste sich aufreihende la Main mit l'antre zwei upcards hält. Der Spieler le chapeau dann drei Wahlen. Er kann entweder, Kontrolle oder Wette Aussteigen. Le Reste de Der der Spieler kann entweder, le Baratin, Falte Bleiben oder Erheben. Mourez Runde nächste der Händler befasst sich wieder ein anderer upcard jedem Spieler. Jetzt haben Sie drei upcards und "Die Löcher" auf le démocrate Tisch vor Ihnen. Mourez Runde des Wettens dritte arbeitet genau wie das zweite. Noch zwei Runden des Geschäfts und Wettens folgen. Mourez siebente und letzte Karte wird andererseits befasst treten entgegen. Das Endwetten runde Arbeiten gerade wie andere außer Spielern kann auch beschließen, statt des Spielens oder Bleibens Zu rufen. Nachdem das ganze Wetten vollendet wird, fängt der Spieler mit der höchsten la Main mit le démocrate upcards un, la seine Loch-Karten umzusetzen. Er und jeder andere 7 Karte-Zuchtspieler können irgendwelche fünf befasster Karten der sieben verwenden, um meurent la Main de höchstmögliche zu bekommen. Der Spieler mit der höchsten la Main gewinnt l'antre Topf dans der Mitte.

 

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