7 Karte-Zuchtregeln

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7 Karte-Zuchtregeln

Die Zahl der teilnehmenden Spieler in 7 Karte-Knopf kann sich von zwei bis jen ändern. Am Anfang des Spiels sterven Händler-Geschäfte jeder Spieler zwei Karten, entgegentreten. Sie auf dieses Mussen zo genannte "Loch Karten" schauen, aber lassen niemand Anderen das Karten sehen. In 7 Karte-Knopf Mussen sie unbekannt den gegenüberliegenden Spielern bleiben. Die nächste Runde von Karten wird Gesicht befasst. Er stellt dann das Satz-Gesicht vor sich selbst auf dem Tisch hin. Der Spieler mit der höchsten Rangordnung upcard schließt jetzt sterven öffnende Wette ab. Jetzt Mussen Sie entweder Nennen oder Erheben, um zu bleiben ins Spiel. Nachdem Alle Wetten sterven Händler-Geschäfte ein anderer upcard den restlichen Spielern abgeschlossen franchise. Die Zweite Runde des Wettens fängt mit dem Spieler een, der sich sterven höchste aufreihende Hand mit den zwei upcards stilstand. Der Spieler hoed dann drei Wahlen. Er Kann entweder, Kontrolle oder Wette Aussteigen. Der Rest der Spieler Kann entweder, Spiel, Falte bleiben oder Erheben. Die nächste Runde der Händler befasst sich wieder ein anderer open kaart jedem Spieler. Jetzt haben Sie drei upcards und "Die Locher" auf dem Tisch vor Ihnen. Die Dritte Runde des Wettens arbeitet genau Wie das Zweite. Noch zwei Runden des Geschäfts und Wettens folgen. Die siebente und letzte Karte wird andererseits befasst treten entgegen. Das Endwetten Runde Arbeiten gerade Wie Other außer Spielern Kann auch beschließen, statt des Spielens oder Bleibens Zu rufen. Nachdem das Ganze Wetten vollendet wird, fängt der Spieler mit der höchsten Hand mit dem upcards een, zegen Loch-Karten umzusetzen. Er und jeder Other 7 Karte-Zuchtspieler bekommen können irgendwelche fünf befasster Karten der sieben verwenden, um zu sterven höchstmögliche Hand. Der Spieler mit der höchsten Hand gewinnt den Topf in der Mitte.

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