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7 Karte-Zuchtregeln

Die Zahl der teilnehmenden Spieler en 7 Karte-Knopf kann sich von zwei bis zehn ändern. Son Anfang des Spiels mueren Händler-Geschäfte jeder Spieler zwei Karten, entgegentreten. Sie müssen auf dieses tan genannte "Loch Karten" schauen, aber lassen niemand anderen das Karten sehen. En 7 Karte-Knopf müssen sie unbekannt guarida gegenüberliegenden Spielern bleiben. Muera Runde von Karten nächste wird Gesicht befasst. Er stellt dann das Satz-Gesicht vor sich selbst auf dem Tisch hin. Los Der Spieler mit der höchsten Rangordnung upcard schließt jetzt mueren Wette ab öffnende. Jetzt müssen Sie entweder Nennen Oder Erheben, um ins Arenga zu bleiben. Nachdem alle Wetten mueren Händler-Geschäfte ein anderer upcard guarida restlichen Spielern abgeschlossen werden. Muera Runde des Wettens zweite fängt mit dem Spieler un, los der mueren höchste sich aufreihende Mano mit guarida zwei upcards hält. Der Spieler sombrero dann drei Wahlen. Er kann entweder, Kontrolle Oder Wette Aussteigen. Resto de Der der Spieler kann entweder, Arenga, Falte Bleiben Oder Erheben. Muera Runde der nächste Händler befasst sich wieder ein anderer upcard jedem Spieler. Jetzt haben Sie drei upcards und "Die Löcher" auf dem Tisch vor Ihnen. Muera Runde des Wettens dritte arbeitet genau wie das zweite. Noch zwei Runden des Geschäfts und Wettens folgen. Muera siebente und letzte Karte wird andererseits befasst treten entgegen. Das Endwetten runde Arbeiten gerade wie andere außer Spielern kann auch beschließen, statt des Spielens Oder Bleibens Zu rufen. Nachdem das ganze Wetten vollendet wird, fängt der Spieler mit der höchsten Mano mit dem upcards un, jábega Loch-Karten umzusetzen. Er und jeder andere 7 Karte-Zuchtspieler können irgendwelche fünf befasster Karten der sieben verwenden, um mueren la Mano de höchstmögliche zu bekommen. Der Spieler mit der höchsten Mano gewinnt guarida Topf en Mitte der.

 

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