7 Regole di Chiodo di Biglietto

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7 Regole di Chiodo di Biglietto

Il numero dei giocatori partecipanti in 7 Chiodo di Biglietto PUO differire da door een Dieci. All'inizio del gioco gli Affari di commerciante Ogni giocatore door biglietti, sopraffare. Lei ontwik guardare questo "Buco così detto i Biglietti", ma non permette Nessun altro di questo vedere i biglietti. In 7 Chiodo di Biglietto loro Hanno bisogno di rimanere sconosciuti ai giocatori opposti. Affronteranno Il Vicino Cerchio di biglietti la Faccia Su. Lui Allora Posa la Faccia di Pacco Davanti een lui sul tavolo. Il giocatore con la posizione più alta upcard adesso fa la scommessa d'Apertura. Adesso Lei ontwik o Chiamare o Alzare per rimanere nel gioco. Dopo che tutte le scommesse sono Fatte gli Affari di commerciante altro upcard ai giocatori restanti. Il secondo Cerchio di scommettere inizi con il giocatore che tiene la posizione più alta passa con door upcards. Il giocatore Allora ha tre scelte. Lui PUO o Abbandonare, il Conto o la Scommessa. Il resto dei giocatori PUO o Rimanere, il Gioco, la Piega o Alzare. Il Vicino Cerchio il commerciante di nuovo affronta altro upcard een Ogni giocatore. Adesso Lei ha tre upcards e "Ik Buchi 'sul tavolo Davanti een Lei. Il Terzo di Cerchio scommettere Lavori esattamente komen il secondo. Ancora door cerchi di rapporto e scommettere seguono. Del resto affronteranno il settimo e ultimo biglietto sopraffanno. La finale scommettendo Lavori Rotondi proprio komen gli altri eccetto giocatori possono anche preferire Telefonare invece Giocare o Rimanere. Dopo che tutto lo scommettere è completato, il giocatore alla mano più alta con l'upcards Inizia een girare i Suoi biglietti di buco. Lui e alcun altro 7 giocatore di Chiodo di biglietto possono usare Qualsiasi cinque di biglietti affrontati dei Sette per ricevere la mano più alta possibile. Il giocatore d'azzardo alla mano più alta vince La Pentola nel mezzo.

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