7 Reglas de Clavo de Tarjeta

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7 reglas de Clavo de Tarjeta

El número de los jugadores participantes en 7 Clavo de Tarjeta puede variar de dos een Diez. Al principio del Juego los acuerdos de distribuidor cada jugador dos Naipes, confrontar. Usted tiene que mirar este "Agujero llamado Naipes", pero geen deja een nadie más ver esto Naipes. En 7 Clavo de Tarjeta ellos tienen que permanecer desconocidos a los jugadores contrarios. La siguiente Ronda de Naipes será tratada Cara. El entonces deja la cara de paquete delante de el en la mesa. El jugador con la más clasificación alta upcard ahora Hace la apuesta de Apertura. Ahora que tiene Usted Llamar uo Levantar para quedarse en el juego. Despues de que todas las Apuestas zoon hechas los acuerdos de distribuidor otro upcard a los jugadores restantes. El Segundo ronde de APOSTAR ventajas con el jugador que la sostiene clasificación más alta da con dos upcards. El jugador entonces tiene tres opciones. El puede Abandonar o, o Controle Bet. El resto de los jugadores puede Quedarse o, Juego, Pliegue o Levantar. La siguiente ronda el distribuidor otra vez Trata otro upcard een Cada jugador. Ahora Usted tiene tres upcards y "Los Agujeros" en la mesa delante de usted. La Tercera Ronda de APOSTAR Trabajos exactamente como El Segundo. Más dos Rondas de Transacciones y Apuestas siguen. La Septima y última tarjeta será otra vez tratada entonces confrontan. El laatste apostando Trabajos redondos justo como los Demas excepto jugadores tambien puede decidir Llamar en vez de Jugar o Quedarse. Despues de que todas las Apuestas zoon completadas, el jugador de la mano más alta con el upcards comienza een volcar sus Naipes de agujero. El y cualquier otro 7 jugador de Clavo de tarjeta pueden usar cualesquiera cinco de los Naipes tratados de los Siete para la mano conseguir más alta posible. El jugador de la mano más alta gana el pote en el medio.

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