7 Reglas de Clavo de Tarjeta

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7 reglas de Clavo de Tarjeta

El número de los jugadores participantes en 7 Clavo de Tarjeta puede variar de dos a diez. Al principio del juego los acuerdos de distribuidor cada jugador dos naipes, confrontar. Usted tiene que mirar este "Agujero llamado Naipes", pero no deja a nadie más ver esto naipes. En 7 Clavo de Tarjeta ellos tienen que permanecer desconocidos a los jugadores contrarios. La siguiente ronda de naipes será tratada Cara. Él entonces deja la cara de paquete delante de él en la mesa. El jugador con la clasificación más alta upcard ahora hace la apuesta de apertura. Ahora usted tiene que Llamar u o Levantar para quedarse en el juego. Después de que todas las apuestas son hechas los acuerdos de distribuidor otro upcard a los jugadores restantes. El segundo round de apostar ventajas con el jugador que sostiene la clasificación más alta da con dos upcards. El jugador entonces tiene tres opciones. Él puede Abandonar o, Control o Bet. El resto de los jugadores puede Quedarse o, Juego, Pliegue o Levantar. La siguiente ronda el distribuidor otra vez trata otro upcard a cada jugador. Ahora usted tiene tres upcards y "Los Agujeros" en la mesa delante de usted. La tercera ronda de apostar trabajos exactamente como el segundo. Más dos rondas de transacciones y apuestas siguen. La séptima y última tarjeta será otra vez tratada entonces confrontan. El final apostando trabajos redondos justo como los demás excepto jugadores también puede decidir Llamar en vez de Jugar o Quedarse. Después de que todas las apuestas son completadas, el jugador de la mano más alta con el upcards comienza a volcar sus naipes de agujero. Él y cualquier otro 7 jugador de clavo de tarjeta pueden usar cualesquiera cinco de los naipes tratados de los siete para conseguir la mano más alta posible. El jugador de la mano más alta gana el pote en el medio.

 

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