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Lassen Sie Es Fahrt-Regeln

Discurso persuasivo de Dieses beruht auf 5 Karte-Zuchtschürstange, aber em Discurso persuasivo de diesem spielen Sie gegen andere Spieler o Oder das Haus nicht. Hier spielen Sie nur gegen Ihr eigenes Glück.

Sie beginnend, confusão drei gleiche Wetten abschließen. O Das wird getan, einen Ihrer Interrompe jedem der drei um Ihrem gelegenen Kreise lenda, Posição spielend. Jene Kreise werden als "$", "1" und "2" gekennzeichnet. Morra Interrompe 1 und 2 können später zurückgerufen werden, aber der Palmo im $-Kreis ist das Mínimo, das Sie riskieren müssen. Nach dem Stellen der Wetten kommen jeder Spieler und der Händler drei Karten treten entgegen. Der Händler wird dann eine barco de pesca Karten sofort verwerfen. Jene Karten sind nicht eine Mão; sie werden später für jeden Spieler verwendet, um eine fünf Karte-Schürstange-Hand aus seinen eigenen drei Karten zu schaffen.

Os Sobald alle Karten befasst werden, können morrem Spieler ihre ersten drei Karten und Blick auf sie aufnehmen. Nachdem Sie auf Ihre Karten schauten und Sie nicht denken, dass Sie dabei sind, eine Gewinnen-mão zu haben, können Sie um Ihre erste Wette zurück mordido. Das wird getan, morra Karten auf dem Tisch derselbe Weg schleppend, als ob Sie einen Erfolg im Bandeira pirata nahmen. Der Händler wird Ihnen dann zurück eine Ihrer drei Wetten geben. Na Queda de diesem os ist morrem Derjenige-Wette außer dem Discurso persuasivo trotzdem, wenn Sie gewinnen o Oder verlieren. Wenn Sie denken, dass Sie eine Gewinnen-mão haben, gerade gleiten Ihre Karten treten unter Ihrer Wette entgegen. Das gibt dem Händler Zeichen, dass Sie es Fahrt Lassen wollen. Nachdem jeder Spieler zwischen "Gelassen Es wählt, wetten Fahrt" o Oder das Zurücknehmen von demjenigen, dass der Händler eine barco de pesca zwei Karten umsetzt. Os Sie müssen jetzt morrem Händler upcard mit Ihren eigenen drei Karten verwenden, um eine gute Mão zu machen. Um diesem Punkt fängt das Wetten, wie erklärt, vorher, um.

Os Jedem Spieler wird wieder morrem Wahl gegeben, es Fahrt Zu lassen arrastão de Oder zweite Wette zurück zu nehmen. Na Queda de jedem, ob Sie es reiten o Oder Ihre Wette zurücknehmen lassen, wird morrem Entscheidung, morrem Sie über morrem erste Wette trafen, nicht betroffen. Zum Beispiel: os Wenn Sie nach der ersten Wette dachten, dass Sie dabei waren, eine Gewinnen-mão zu haben und sie reiten zu lassen, aber jetzt denken Sie nicht, dass Sie ein Sieger mehr sein werden, konnten Sie Ihre zweite Wette zurück nehmen - aber morrem erste Wette bleibt noch auf dem Tisch. Os Sobald jeder ihre Entscheidung über morrem zweite Wette, ebenso wie erklärt, oben getroffen chapéu, wird der Händler arrastão zweite Karte umsetzen. Os Jetzt müssen Sie beide der Händler upcards zusammen mit Ihren drei Karten verwenden, um morrem a Mão de beste zu machen. Sie sind ein Sieger, wenn Sie ein Paar von Zehnen o Oder besser haben. Die Ausschüttung beruht auf toca Wetten, morra Sie auf dem Tisch verließen. Os Für jede Wette reisten Sie auf dem Tisch ab Sie werden morrem folgende Verschiedenheit bekommen.

Ausschüttungen!

Die Rangordnung der Hände ist dasselbe als em der regelmäßigen Schürstange.

 

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