Déjele Montar Reglas

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Déjele reglas de Paseo

Este juego está basado en 5 Póker de Clavo de Tarjeta, pero en este juego usted no juega contra otros jugadores o la casa. Aquí usted sólo juega contra su propia suerte.

Comenzándole tiene que hacer tres apuestas iguales. Esto es hecho colocando uno de sus chips en cada uno de los tres círculos localizados en su posición de juego. Aquellos círculos serán marcados como "el $", "1" y "2". Los chips en 1 y 2 pueden ser llamados más tarde pero la viruta en el círculo de $ es mínimo que usted tiene que arriesgar. Después de colocar las apuestas cada jugador y el distribuidor deprimen tres cara de naipes. El distribuidor entonces desechará uno de sus naipes inmediatamente. Aquellos naipes no son una mano; ellos están siendo usados más tarde para cada jugador para crear una cinco mano de póker de tarjeta de sus tres propios naipes.

Una vez que todos los naipes son tratados los jugadores pueden recoger sus tres primeros naipes y mirarlos. Después de que usted miró sus naipes y usted no cree que usted vaya a tener una mano de ganancia, usted puede pedir su primera apuesta atrás. Esto es hecho arrastrando los naipes en la mesa el mismo camino como si usted tomaba un éxito en la Cachiporra. El distribuidor dará entonces usted apoya una de sus tres apuestas. En este caso la apuesta del que es fuera del juego regardless si usted gana o pierde. Si usted cree que tiene una mano de ganancia sólo se deslizan sus naipes confrontan bajo su apuesta. Esto señala al distribuidor que usted quiere Dejarle Paseo. Después de que cada jugador elige entre "Dejado Esto el Paseo" o devolver el que están seguros que el distribuidor vuelca uno de sus dos naipes. Usted ahora tiene que usar a los distribuidores upcard con sus tres propios naipes para hacer una mano buena. A este punto las apuestas, como explicado antes, comienzan.

Dan otra vez a cada jugador la opción de Dejarle Paseo o devolver su segunda apuesta. En el caso, si usted le deja montar o devolver su apuesta, la decisión que usted hizo en la primera apuesta no será afectado. Por ejemplo: Si usted después de la primera apuesta creyera que iba a tener una mano de ganancia y dejarle montar a caballo, pero ahora usted no cree que usted sea un ganador más usted podría devolver su segunda apuesta - pero la primera apuesta todavía permanece en la mesa. Una vez que cada uno ha tomado su decisión en la segunda apuesta, del mismo modo como explicado encima, el distribuidor volcará su segunda tarjeta. Ahora usted tiene que usar a ambos de los distribuidores upcards juntos con sus tres naipes para hacer la mejor mano. Usted es un ganador si usted tiene un Par de Decenas o mejor. La liquidación está basada en las apuestas que usted dejó en la mesa. Para cada apuesta usted se marchó en la mesa usted conseguirá las probabilidades siguientes.

¡Liquidaciones!

La clasificación de las manos es el mismo como en el Póker regular.

 

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