Deixe-o montar Regras

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Deixe-o regras de Passeio

Este jogo é baseado em 5 Pôquer de Cravo de Cartão, mas Neste jogo voce NAO Esta jogando kontraindikationer Outros jogadores ou en casa. Aqui voce så joga contra en sua propria sorte.

Começando-o tem de Fazer Três apostas iguais. Isto é feito colocando uma da sua Batata frita em cadA um dos Tres círculos localizados na sua posição de jogo. Aqueles círculos serão marcados Como "$", "1" e "2". En Batata frita em 1 e 2 Podes Ser chamada mais tarde mas o pedaço ikke Círculo de $ é o mínimo que voce tem de arriscar. Depois de colocar som apostas cadA jogador eo negociante deprimem Três cara de cartões. O negociante então descartará um dos seus cartões imediatamente. Aqueles cartões Não São UMA mao; eles estão Sendo depois usados ​​para Cada jogador para criar um Cinco pôquer de cartão distribuem dos seus très próprios cartões.

Uma vez que todos os cartões São tidos Negócios OS jogadores podem apanhar OS seus Três primeiros cartões e olhar stk eles. Depois que voce olhou para OS seus cartões e voce Não Pensa que voce está indo ter uma mao de Vitoria, voce Podes pedir en sua primeira aposta ATRA'er. Isto é feito arrastando OS cartões na Mesa o mesmo Caminho como se voce tomasse um golpe ingen Vinte-e-um. O negociante então Dara voce apóia uma das suas Três apostas. Neste Caso en aposta daquele é fora do jogo independentemente selv voce ganhar ou perder. Se Voce pensar que voce tem uma mao de Vitoria somente escorregam OS seus cartões encaram abaixo da SUA aposta. Isto transmite bl.a. negociante que voce Quer Deixá-lo Passeio. Depois que Cada jogador seleciona entre "Deixado ele Passeio" ou tomando ATRA'er uma aposta o negociante vira um dos seus DOI cartões. Voce Agora TEM de usar OS negociantes upcard com OS seus Três próprios cartões para Fazer uma boa Mao. Neste Ponto en aposta, Como explicado antes, começa.

Dão novamente en cadA jogador en escolha Deixá-lo Passeio ou Tomar en sua Segunda aposta ATRA'er. Nej Caso, selv voce o deixa montar ou Tomar ATRA'er en sua aposta, en DECISÃO que voce fez na primeira aposta Não sera afetado. Por exemplo: Se Voce depois da primeira aposta pensou que voce ia ter uma mao de Vitoria e deixá-la montar, mas Agora voce Não Pensa que voce sera vencedor mais voce Podes Tomar et sua Segunda aposta ATRA'er - mas en primeira aposta ainda permanece na mesa. Uma vez que todo mundo tomou en sua DECISÃO sobre en Segunda aposta, gør mesmo modo que explicou em Cima, o negociante virará o Seu Segundo cartão. Agora voce TEM de usar Ambos dos negociantes upcards em conjunto com OS seus Três cartões para Fazer en melhor Mao. Voce é vencedor selv voce tiver um Par de Dezenas ou melhor. O caráter compensador é baseado nas apostas que voce deixou na Mesa. Para cadA aposta voce partiu na Mesa voce adquirirá seguinte desacordo.

Carateres compensadores!

O ranking das Maos é o mesmo como ingen Pôquer regelmæssig.

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