Deixe-o Montar Regras

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Deixe-o regras de Passeio

Este jogo e baseado em 5 Pôquer de Cravo de Cartão, mas Neste jogo você não está jogando contra outro's jogadores ou a casa. Aqui você zó joga contra een sua propria sorte.

Começando-o tem de fazer Três apostas iguais. Isto e feito colocando uma da sua batata frita em cada um dos Três círculos localizados na sua posição de Jogo. Aqueles círculos serão marcados como "$", "1" e "2". Een batata frita em 1 e 2 Pode ser chamada mais tarde mas o pedaço geen Círculo de $ e o Minimo que você TEM de arriscar. Depois de colocar als apostas cada jogador eo negociante deprimem Três cara de cartões. O negociante então descartará um dos Seus cartões imediatamente. Aqueles cartões não são uma mão; Eles estao Sendo depois usados ​​para cada jogador para criar um cinco pôquer de Cartão distribuem dos Seus Três próprios cartões.

Uma vez que todos os cartões são tidos Negócios os jogadores podem apanhar os Seus Três primeiros cartões e olhar para Eles. Depois que você olhou para os Seus cartões e você não Pensa que está você indo ter uma mão de Vitoria, você Pode pedir een sua Primeira aposta atrás. Isto e feito arrastando os cartões na mesa o mesmo Caminho como se você tomasse um golpe geen Vinte-e-UM. O negociante então dara você apóia uma das suas Três apostas. Neste Caso een aposta daquele e fora do jogo independentemente se você ganhar ou perder. Se você pensar que você tem uma mão de Vitoria somente escorregam os Seus cartões encaram Abaixo da sua aposta. Isto transmite oa negociante que você quer Deixa-lo Passeio. Depois que cada jogador seleciona entre "Deixado Ele Passeio" ou Tomando atrás uma aposta o negociante Vira um dos Seus Dois cartões. Você agora teem de USAR-os negociantes upcard com os Seus Três próprios cartões para fazer uma boa Mao. Neste Ponto een aposta, como explicado antes, começa.

Dão novamente een cada jogador een escolha Deixa-lo Passeio ou Tomar een sua segunda aposta atrás. Geen Caso, se você o Deixa montar ou Tomar atrás een sua aposta, een DECISÃO que você fez na Primeira aposta não será afetado. Por Exemplo: Se você depois da Primeira aposta pensou que você ia ter uma mão de Vitoria e Deixa-la montar, mas agora você não Pensa que você será vencedor mais você Pode Tomar een sua Segunda aposta atrás - mas een Primeira aposta ainda permanece na mesa. Uma vez que todo mundo tomou een sua DECISÃO sobre een Segunda aposta, doe mesmo modo que explicou em Cima, o negociante virará o seu segundo Cartão. Agora você teem de usar Ambos dos negociantes upcards em Conjunto com os Seus Três cartões para fazer een melhor Mao. Você e vencedor se você tiver um Par de Dezenas ou melhor. O caráter compensador e baseado nas apostas que você deixou na mesa. Para Cada aposta você partiu na mesa você adquirirá seguinte desacordo.

Carateres compensadores!

O ranking das maos e o mesmo como geen Pôquer regelmatig.

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