Deixe-o Montar Regras

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Deixe-o regras de Passeio

Este Jogo é baseado em 5 Pôquer de Cravo de Cartão og mas neste neste Jogo Voce NAO Esta jogando kontraindikasjoner Outros jogadores ou en casa. Aqui Voce Só joga contra en sua própria Sorte.

Começando-o tem de Fazer Três apostas iguais. Isto é feito colocando uma da sua Batata frita em Cada um dos Tres círculos localizados na sua posição de Jogo. Aqueles círculos serão marcados como "$", "1" e "2". En Batata frita em en e 2 Pode ser chamada mais Tarde mas o pedaço ingen círculo de $ é o mínimo que Voce tem de arriscar. Depois de colocar som apostas Cada jogador eo negociante deprimem Três cara de cartões. O negociante então descartará um dos seus cartões imediatamente. Aqueles cartões Não São uma Mao; eles estão sendo depois usados ​​para Cada jogador para criar um Cinco pôquer de cartão distribuem dos seus tres próprios cartões.

Uma vez que Todos os cartões São tidos negócios os jogadores podem apanhar os seus Três primeiros cartões e olhar para eles. Depois que Voce olhou para os seus cartões e Voce Não pensa que Voce esta indo ter uma mao de Vitoria, Voce Pode pedir en sua primeira aposta Atras. Isto é feito arrastando os cartões na mesa o mesmo Caminho como se Voce tomasse um Golpe no Vinte-e-um. O negociante então Dara Voce apóia uma das suas Três apostas. Neste caso en aposta daquele é fora do Jogo independentemente se Voce ganhar OU perder. SE Voce pensar que Voce tem uma mao de Vitoria somente escorregam os seus cartões encaram abaixo da Sua aposta. Isto transmite ao negociante que Voce quer Deixá-lo Passeio. Depois que Cada jogador seleciona Entre "Deixado ele Passeio" OU tomando Atras uma aposta o negociante Vira um dos seus Dois cartões. Voce Agora tem de usar os negociantes upcard com os seus Três próprios cartões para Fazer uma boa Mao. Neste Ponto en aposta, Como explicado anter, começa.

Dão novamente en Cada jogador en escolha Deixá-lo Passeio ou tomar en sua segunda aposta Atras. Nei caso, Atras se Voce o deixa montar ou tomar en sua aposta, en decisão que Voce fez na primeira aposta Não sera afetado. Por exemplo: Se Voce depois da primeira aposta pensou que Voce ia ter uma mao de Vitoria e deixá-la montar, mas agora Voce Não pensa que Voce sera vencedor mais Voce Pode tomar noen SUA Segunda aposta Atras - Mas en primeira aposta ainda permanece na Mesa. Uma vez que todo mundo tomou en sua decisão sobre en segunda aposta, gjør mesmo modo que explicou em Cima, o negociante virará o Seu Segundo cartão. Agora Voce tem de usar Ambos dos negociantes åpne kortene em Conjunto com os seus Três cartões para Fazer en Melhor Mao. Voce é vencedor se Voce tiver um Par de Dezenas OU Melhor. O caráter compensador é baseado nas apostas que Voce deixou na Mesa. Para Cada aposta Voce partiu na mesa Voce adquirirá seguinte desacordo.

Carateres compensadores!

O ranking das MAOs é o mesmo como ingen Pôquer regelmessig.

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