Deixe-o montar Regras

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Deixe-o regras de Passeio

Este Jogo é baseado em 5 Pôquer de Cravo de Cartão och mas Neste Jogo voce NAO Esta jogando kontraindikationer Outros jogadores ou en casa. Aqui Você só joga kontra en sua propria sorte.

Começando-o TEM de Fazer Três apostas iguais. Isto é feito colocando uma da sua batata frita em cada um dos Tres círculos localizados na sua posição de Jogo. Aqueles círculos serão marcados Como "$", "1" e "2". En batata frita em 1 e 2 pode Ser chamada mais tarde mas o pedaço ingen Círculo de $ é o Minimo que Você tempera de arriscar. Depois de colocar som apostas cada jogador eo negociante deprimem Três cara de cartões. O negociante então descartará um dos seus cartões imediatamente. Aqueles cartões não são uma MAO; Eles estão Sendo depois usados ​​para cada jogador para criar um Cinco pôquer de Cartão distribuem dos seus tres próprios cartões.

Uma vez que Todos os cartões são tidos negócios os jogadores podem apanhar os seus Três primeiros cartões e Olhar para Eles. Depois que Você olhou para os seus cartões e Você não Pensa que Você está indo ter uma Mao de Vitoria, Você pode pedir en sua Primeira aposta Atras. Isto é feito arrastando os cartões na mesan o mesmo Caminho como sig Você tomasse um golpe ingen Vinte-e-um. O negociante então dära Você apóia uma das suas Três apostas. Neste CaSO en aposta daquele é fora do Jogo independentemente sig Você ganhar ou Perder. Se Você Pensar que Você tempe uma Mao de Vitoria somente escorregam os seus cartões encaram abaixo da sua aposta. Isto transmite ao negociante que Você Quer Deixá-lo Passeio. Depois que cada jogador seleciona entre "Deixado ele Passeio" ou tomando Atras Uma aposta o negociante vira um dos seus Dois cartões. Você agora tem de usar os negociantes öppna kort com os seus Três próprios cartões para Fazer UMA boa MAO. Neste Ponto en aposta, como explicado ante, começa.

Dão novamente en cada jogador en escolha Deixá-lo Passeio ou tomar en sua Segunda aposta Atras. Ingen CaSO, Atras sig Você o deixa montar ou tomar en sua aposta, en DECISÃO que Você fez na Primeira aposta não sera afetado. Por Exemplo: Se Você depois da Primeira aposta pensou que Você bl.a. ter uma mao de Vitoria e deixá-la montar, mas agora Você não Pensa que Você sera vencedor mais Você Pode Tomar ett SUA Segunda aposta Atras - mas ett Primeira aposta ainda permanece na mesa. Uma vez que todo mundo tomou en sua DECISÃO sobre en Segunda aposta gör mesmo modo que explicou em Cima, o negociante virará o seu Segundo Cartão. Agora Você TEM de usar Ambos dos negociantes upcards em Conjunto com os seus Três cartões para Fazer ett melhor MAO. Você é vencedor sig Você tiver um Från de Dezenas ou melhor. O caráter compensador é baseado nas apostas que Você deixou na mesan. Para cada aposta Você partiu na mesan Você adquirirá seguinte desacordo.

Carateres compensadores!

O rangordning das mãos é o mesmo como ingen Pôquer regelbunden.

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