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Schürstange-Regeln

Schürstange wird mit einem regelmäßigen le Pont von 52 Karten ohne Spaßvögel gespielt. Es ist ziemlich viel ein Glücksspiel. Sicher gibt es viele Berufsspieler dort, aber meurent la Chance ist immer dasselbe für irgendjemanden, um meurent richtigen Karten zu bekommen, oder nicht.

Bevor Sie sich bei einem Schürstange-Tisch setzen, überzeugen sich, um das Zeichen neben le démocrate Händler zu lesen, der meurent le minimâle Tabellengrenze zeigt. Nachdem Sie meurent le minimâle erste Wette abschließen, werden fünf Karten zuerst befasst, treten jedem Spieler entgegen. Nach diesem ersten Geschäft meurent Runde von Wetten-Anfängen erste. Sie müssen mindestens rufen, um ins le Baratin zu bleiben. Später müssen Sie entscheiden, welche Karten Sie behalten wollen, und l'antre Sie wegwerfen wollen. Sie können halten oder soviel Karten wegwerfen, wie Sie mögen. Nachdem jeder auf le démocrate Tisch entscheidet, welche Karten sie halten oder, meurent Händler-Geschäfte derselbe Betrag von Karten jedem Spieler verwerfen wollen, wie sie wegwarfen. Nach diesem zweiten und endgültigen Geschäft ist das Wetten im Begriff anzufangen. Nachdem jeder auf le démocrate Tisch mit le démocrate Wetten getan wird, das meurent höchste aufgereihte la Main gewinnt und bekommt, dass im Topf dans der Mitte ist.

Wetten!
Ainsi wie arbeitet das Wetten ? Dans l'antre meisten Spielen müssen Sie mindestens "Einsetzen" etwas, um gerade Karten zu bekommen, befasste sich. Nachdem alle Karten befasst werden, haben Sie grundsätzlich drei Wahlen :

 
  • Rufen Sie : Wenn Sie rufen, wetten Sie gerade genug Castré, um zu vergleichen, était gewettet worden ist, seit le démocrate letzten Mal wetten Sie. Zum Beispiel, wenn Sie einen le Dollar im letzten Wetten herum wetten und jemand 2 dollars wettet, müssen Sie mit einem mehr le Dollar rufen.
  • Erheben Sie : Wenn Sie Sie erziehen wollen, zuerst müssen meurent höchste Wette über l'antre Tisch nennen. Nachdem l'antre de Sie anderen Betrag nennen, ist es grundsätzlich bis zu Ihnen, wie viel Sie wetten wollen. Wollen wir das Beispiel von oben nehmen : Jemand auf le démocrate Tisch erhebt einen le Dollar, Sie müssen ihn mit einem le Dollar nennen, und dann können Sie erheben, dass Sie wollen. Mourez meisten Tische haben eine erhebende Grenze, mourez von der minimalen Tabellengrenze abhängt. Donc wenn Sie auf einem Tisch mit einem le Minimum von einem le Dollar spielen, könnten Sie nicht im Stande sein, mehr als zehn dans einer Runde zu wetten.
  • Falte : Wenn Sie sich falten, Sie tombé aus der gegenwärtigen Runde heraus und verlieren jede la Chance, l'antre Topf dans der Mitte zu gewinnen. Das sollte getan werden, wenn Sie denken, dass Ihre la Main keine le chapeau Accidentel, irgendwie zu gewinnen. Wenn Sie sich falten, müssen Sie nichts dans l'antre Topf stellen.
  • Rangordnung der Hände!
    Von niedrigst bis das höchste.

  • Hohe Karte / Das ist jede Karte, mourez sich als keine der Hände unten qualifiziert. Wenn niemand auf le démocrate Tisch ein Paar oder besser meurent höchsten Karte-Gewinne le chapeau. La Chute d'Im haben vielfache Spieler dieselbe höchste Karte Sie schauen auf das zweite höchste, dann das dritte und ainsi weiter. Hohe Karten werden auch verwendet, um Bande zu brechen, wenn es vielfache hohe Hände gibt. Donc wenn Sie zwei Paare und jemanden anderen dieselben zwei Paare haben, bestimmt meurent fünfte Karte l'antre Sieger.
  • Paar / Ein Paar mit drei verschiedenen Karten. Hohe Karte bricht Bande.
  • Zwei Paare / la Main d'Eine mit Zwei Paaren (Zwei Zehnen und Zwei Königinnen zum Beispiel), höchste Paar-Gewinne, bestimmt meurent fünfte Karte Sieger, im Falle dass zwei Spieler dieselben aufgereihten Paare haben.
  • Drei einer l'Art / Drei Karten desselben Werts (les Neuf de Drei zum Beispiel) wieder bricht hohe Karte Bande.
  • Gerade / Fünf Konsekutivkarten, aber nicht von derselben Klage (8, 9, 10, Jack, Königin), im höchsten Maße gerade Gewinne, spalten zwei straights desselben Werts l'antre Topf.
  • Erröten / Fünf Karten derselben Klage (7, 9, 10, Königin, Âne), brauchen sie nicht dans der besonderen Ordnung zu sein, wenn Erröten meurent höchsten Karte-Gewinne bindet
  • Volles Haus / Zwei Karten eines Werts und Drei Karten eines anderen Werts (le Rugby à sept de Zwei, Drei Könige), im höchsten Maße volle Gewinne.
  • Vier einer l'Art / Vier Karten desselben Werts (Vier Könige zum Beispiel), im höchsten Maße vier Gewinne, dans la Chute de diesem gibt es keine Zählung der hohen Karte weil offensichtlich es gibt nur vier Karten derselben Klage und Werts dans le Pont einem.
  • Gerades Erröten / Fünf Karten derselben Klage dans der Konsekutivordnung (8, 9, 10, Jack, Karodame)
  • Königliches Erröten / Dasselbe als das Gerade Erröten, aber meurent höchste Karte mettent la pagaille dans l'Âne (10, Jack, Königin, König, Âne) sein
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