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Schürstange-Regeln

Schürstange wird mit einem regelmäßigen Deck von 52 Karten ohne Spaßvögel gespielt. Es ist ein ziemlich viel Glücksspiel. Sicher gibt es viele Berufsspieler dort, aber sterven Kans ist immer dasselbe für irgendjemanden, um sterven richtigen Karten zu bekommen, oder nicht.

Bevor Sie sich bei einem Schürstange-Tisch Setzen, überzeugen sich, um das Zeichen Neben dem Händler zu lesen, der sterven Minimale Tabellengrenze zeigt. Nachdem Sie sterven erste Minimale Wette abschließen, franchise fünf Karten zuerst befasst, treten jedem Spieler entgegen. Nach diesem ersten Geschäft sterven erste Runde von Wetten-Anfängen. Sie Mussen mindestens rufen, um zu bleiben ins Spiel. Später Mussen Sie entscheiden, Welche Karten Sie behalten wollen, und den Sie wegwerfen wollen. Sie können halten oder soviel Karten wegwerfen, wie Sie MOGEN. Nachdem jeder auf dem Tisch entscheidet, Welche Karten Sie halten oder, sterven Händler-Geschäfte derselbe Betrag von Karten jedem Spieler verwerfen wollen, wie Sie wegwarfen. Nach diesem zweiten und endgültigen Geschäft ist das Wetten im Begriff anzufangen. Nachdem jeder auf dem Tisch mit dem Wetten getan wird, das sterven höchste aufgereihte Hand gewinnt und bekommt, dass im Topf in der Mitte ist.

Wetten!
Dus Wie arbeitet das Wetten? In den meisten Spielen Mussen Sie mindestens "Einsetzen" etwas, um zu bekommen gerade Karten, befasste sich. Nachdem Alle Karten befasst franchise, haben Sie grundsätzlich drei Wahlen:

  • Rufen Sie: Wenn Sie rufen, Wetten Sie gerade genug Geld, um zu vergleichen, was gewettet Worden ist, seit dem letzten Mal Wetten Sie. Zum Beispiel, wenn Sie einen Dollar im letzten Wetten herum Wetten und jemand 2 Dollar wettet, mussen Sie mit einem mehr Dollar rufen.
  • Erheben Sie: Wenn Sie Sie erziehen wollen, zuerst Mussen sterven höchste Wette über den Tisch nennen. Nachdem Sie den Anderen Betrag nennen, ist es grundsätzlich bis zu Ihnen, wie viel Sie wollen Wetten. Wollen wir das Beispiel von oben nehmen: Jemand auf dem Tisch erhebt einen Dollar, Sie mit einem Mussen ihn Dollar nennen, und dann können Sie erheben, dass Sie wollen. Die meisten Tische haben eine erhebende Grenze, Die von der minimalen Tabellengrenze abhängt. Dus, wenn Sie auf einem Tisch mit einem Minimum von einem Dollar spielen, könnten Sie nicht im Stande SEIN, mehr als jen in einer Runde zu Wetten.
  • Falte: Wenn Sie sich falten, gevallen Sie aus der gegenwärtigen Runde heraus und jede verlieren Chance, den Topf in der Mitte zu Gewinnen. Das sollte getan franchise, wenn Sie Denken, dass Ihre Hand keine Chance hoed, irgendwie zu Gewinnen. Wenn Sie sich falten, mussen Sie nichts in den Topf Stellenbosch.
  • Rangordnung der Hände!
    Von niedrigst bis das höchste.

  • Hohe Karte / Das ist jede Karte, Die sich ALS keine der Hände unten qualifiziert. Wenn niemand auf dem Tisch ein Paar oder besser sterven höchsten Karte-Gewinne hoed. Im Fall haben vielfache Spieler dieselbe höchste Karte Sie auf das Zweite schauen höchste, dann das Dritte und so weiter. Hohe Karten franchise auch verwendet, um zu brechen Bande, wenn es vielfache Hohe Hände gibt. Dus, wenn Sie zwei und Paare jemanden Anderen dieselben zwei Paare haben, bestimmt sterven Fünfte Karte den Sieger.
  • Paar / Ein Paar mit drei verschiedenen Karten. Hohe Karte bricht Bande.
  • Zwei Paare / Eine Hand mit Zwei Paaren (Zwei Zehnen und Zwei Königinnen zum Beispiel), höchste Paar-Gewinne, bestimmt sterven Fünfte Karte Sieger, im Falle dass zwei Spieler dieselben aufgereihten Paare haben.
  • Drei einer Art / Drei Karten desselben Werts (Drei Nines zum Beispiel) wieder bricht Hohe Karte Bande.
  • Gerade / Fünf Konsekutivkarten, aber nicht von derselben Klage (8, 9, 10, boer, Königin), im höchsten Maße gerade Gewinne, spalten zwei rechte stukken desselben Werts den Topf.
  • Erröten / Fünf Karten derselben Klage (7, 9, 10, Königin, Ass), brauchen sie nicht in der besonderen Ordnung zu sein, wenn Erröten sterven höchsten Karte-Gewinne bindet
  • Volles Haus / Zwei Karten eines Werts und Drei Karten eines Anderen Werts (Zwei Sevens, Drei Könige), im höchsten Maße Volle Gewinne.
  • Vier einer Art / Vier Karten desselben Werts (Vier Könige zum Beispiel), im höchsten Maße Vier Gewinne, in diesem Fall gibt es keine Zahlung der Hohen Karte Weil offensichtlich es gibt nur Vier Karten derselben Klage und Werts in einem Deck.
  • Gerades Erröten / Fünf Karten derselben Klage in der Konsekutivordnung (8, 9, 10, boer, Karodame)
  • Königliches Erröten / Dasselbe ALS das Gerade Erröten, aber sterven höchste Karte muss Ass (10, Jack, Königin, König, Ass) sein
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