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Schürstange-Regeln

Schürstange wird mit einem regelmäßigen Deck von 52 Karten ohne Spaßvögel gespielt. Es ist ziemlich viel ein Glücksspiel. Sicher gibt es viele Berufsspieler Dort, aber die Chance ist immer dasselbe für irgendjemanden, um die richtigen Karten zu bekommen, oder nicht.

Bevor Sie sich bei einem Schürstange-Tisch setzen, überzeugen sich, um das Zeichen neben DEM Handler zu lesen, der die minimale Tabellengrenze zeigt. Nachdem Sie die erste minimale Wette abschließen, werden fünf Karten zuerst befasst, treten jedem Spieler entgegen. Nach diesem ersten Geschäft dø erste Runde von Wetten-Anfängen. Sie müssen mindestens rufen, um ins Spiel zu bleiben. Später müssen Sie entscheiden, welche Karten Sie behalten wollen, und hiet Sie wegwerfen wollen. Sie können Halten oder soviel Karten wegwerfen, wie Sie Mogen. Nachdem jeder auf dem Tisch entscheidet, welche Karten sie Halten oder, die Handler-Geschäfte derselbe Betrag von Karten jedem Spieler verwerfen wollen, wie sie wegwarfen. Nach diesem zweiten und endgültigen Geschäft ist das Wetten im Begriff anzufangen. Nachdem jeder auf dem Tisch mit dem Wetten getan wird, das die höchste aufgereihte Hånd gewinnt und bekommt, Dass im Topf in der Mitte ist.

Wetten!
Så wie arbeitet das Wetten? In den meisten spielen müssen Sie mindestens "Einsetzen" etwas, um gerade Karten zu bekommen og befasste sich. Nachdem Alle Karten befasst werden, haben Sie grundsätzlich drei Wahlen:

  • Rufen Sie: Wenn Sie rufen, Wetten Sie gerade Genug Geld, um zu vergleichen, var gewettet Worden ist, seit DEM letzten Mal Wetten Sie. Zum Beispiel, Wenn Sie einen Dollar im letzten Wetten Herum Wetten und jemand 2 Dollar wettet, müssen Sie mit einem Mehr Dollar rufen.
  • Erheben Sie: Wenn Sie Sie erziehen wollen, zuerst müssen die höchste Wette über hiet Tisch nennen. Nachdem Sie hiet anderen Betrag nennen, ist es grundsätzlich bis zu Ihnen, wie viel Sie Wetten wollen. Wollen wir das Beispiel von oben nehmen: Jemand auf dem Tisch erhebt einen Dollar, Sie müssen IHN mit einem Dollar nennen, und dann können Sie erheben, Dass Sie wollen. Die meisten Tische haben eine erhebende Grenze, die von der Minimalen Tabellengrenze abhängt. Så Wenn Sie auf einem Tisch mit einem Minimum von einem Dollar spielen, könnten Sie nicht im Stande sein, mehr als zehn i einer Runde zu Wetten.
  • Falte: Wenn Sie sich falten, falne Sie aus der gegenwärtigen Runde heraus und verlieren jede Chance, hule Topf in der Mitte zu gewinnen. Das sollte getan werden, Wenn Sie denken, Dass Ihre Hånd keine Chance lue, irgendwie zu gewinnen. Wenn Sie sich falten og müssen Sie nichts i hiet Topf stellen.
  • Rangordnung der Hande!
    Von niedrigst bis das höchste.

  • Hohe Karte / Das ist jede Karte, die sich als keine der Hande unten qualifiziert. Wenn Niemand auf dem Tisch ein Paar oder Besser die höchsten Karte-Gewinne lue. Im Fall haben vielfache Spieler dieselbe höchste Karte Sie schauen auf das zweite höchste, Dann das dritte und so weiter. Hohe Karten werden auch verwendet, um Bande zu brechen, Wenn es vielfache hohe Hande gibt. Så Wenn Sie zwei Paare und jemanden anderen dieselben zwei Paare haben, bestimmt die fünfte Karte hiet Sieger.
  • Paar / Ein Paar mit drei verschiedenen Karten. Hohe Karte bricht Bande.
  • Zwei Paare / Eine Hånd mit Zwei Paaren (Zwei Zehnen und Zwei Königinnen zum Beispiel), höchste Paar-Gewinne, bestimmt die fünfte Karte Sieger, im Falle Dass zwei Spieler dieselben aufgereihten Paare haben.
  • Drei einer Kunst / Drei Karten desselben Werts (Drei Nines zum Beispiel) wieder bricht hohe Karte Bande.
  • Gerade / Fünf Konsekutivkarten, aber nicht von derselben Klage (8, 9, 10, Jack, Königin), im höchsten Masse gerade Gewinne, spalten zwei straight desselben Werts hiet Topf.
  • Erröten / Fünf Karten derselben Klage (7, 9, 10, Königin, Ass), brauchen sie nicht in der besonderen Ordnung zu sein, Wenn Erröten die höchsten Karte-Gewinne bindet
  • Volles Haus / Zwei Karten eines Werts und Drei Karten eines anderen Werts (Zwei syvere, Drei Konige), im höchsten Masse Volle Gewinne.
  • Vier einer Kunst / Vier Karten desselben Werts (Vier Könige zum Beispiel), im höchsten Masse Vier Gewinne, i diesem Fall gibt es Keine Zählung der Hohen Karte Weil offensichtlich es gibt Nur Vier Karten derselben Klage und Werts i einem Deck.
  • Gerades Erröten / Fünf Karten derselben Klage in der Konsekutivordnung (8, 9, 10, Jack, Karodame)
  • Königliches Erröten / Dasselbe als das Gerade Erröten, aber die höchste Karte muss Ass (10, Jack, Königin, König, Ass) sein
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