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Schürstange-Regeln

Schürstange wird mit einem regelmäßigen Convés von 52 Karten ohne Spaßvögel gespielt. Es ist ziemlich viel ein Glücksspiel. Os Sicher gibt es viele Berufsspieler dort, aber morrem Possibilidade ist immer dasselbe für irgendjemanden, os um morrem richtigen Karten zu bekommen, o Oder nicht.

Os Bevor Sie sich bei einem Schürstange-Tisch setzen, überzeugen sich, um das Zeichen neben dem Händler zu lesen, der morrem o minimacho Tabellengrenze zeigt. Os Nachdem Sie morrem o minimacho erste Wette abschließen, werden fünf Karten zuerst befasst, treten jedem Spieler entgegen. Os Nach diesem ersten Geschäft morrem Runde von Wetten-Anfängen erste. Sie müssen mindestens rufen, um ins Discurso persuasivo zu bleiben. Os Später müssen Sie entscheiden, welche Karten Sie behalten wollen, und habitam em toca Sie wegwerfen wollen. Sie können halten o Oder soviel Karten wegwerfen, wie Sie mögen. Os Nachdem jeder auf dem Tisch entscheidet, welche Karten sie halten o Oder, morrem Händler-Geschäfte derselbe Betrag von Karten jedem Spieler verwerfen wollen, wie sie wegwarfen. Nach diesem zweiten und endgültigen Geschäft ist das Wetten im Begriff anzufangen. Os Nachdem jeder auf dem Tisch mit dem Wetten getan wird, das morrem höchste aufgereihte Mão gewinnt und bekommt, dass im Topf em der Mitte ist.

Wetten!
Assim wie arbeitet das Wetten? Em toca meisten Spielen müssen Sie mindestens "Einsetzen" etwas, um gerade Karten zu bekommen, befasste sich. Nachdem alle Karten befasst werden, haben Sie grundsätzlich drei Wahlen:

 
  • Rufen Sie: os Wenn Sie rufen, wetten Sie gerade genug Castram, um zu vergleichen, foi gewettet worden ist, seit dem letzten Mal wetten Sie. Zum Beispiel, wenn Sie einen Dólar im letzten Wetten herum wetten und jemand 2 dólares wettet, müssen Sie mit einem mehr Dólar rufen.
  • Erheben Sie: Wenn Sie Sie erziehen wollen, zuerst os müssen morrem höchste Wette über toca Tisch nennen. Nachdem toca de Sie anderen Betrag nennen, ist es grundsätzlich bis zu Ihnen, wie viel Sie wetten wollen. Wollen wir das Beispiel von oben nehmen: Jemand auf dem Tisch erhebt einen Dólar, Sie müssen ihn mit einem Dólar nennen, und dann können Sie erheben, dass Sie wollen. Morra meisten Tische haben eine erhebende Grenze, morra von der minimalen Tabellengrenze abhängt. Deste modo, wenn Sie auf einem Tisch mit einem Mínimo von einem Dólar spielen, könnten Sie nicht im Stande sein, mehr als zehn em einer Runde zu wetten.
  • Falte: os Wenn Sie sich falten, Sie caído aus der gegenwärtigen Runde heraus und verlieren jede Possibilidade, habitam em toca Topf em der Mitte zu gewinnen. Das sollte getan werden, wenn Sie denken, dass Ihre Mão keine chapéu Casual, irgendwie zu gewinnen. Wenn Sie sich falten, müssen Sie nichts em toca Topf stellen.
  • Rangordnung der Hände!
    Von niedrigst bis das höchste.

  • Hohe Karte / Das ist jede Karte, morra sich als keine der Hände unten qualifiziert. Os Wenn niemand auf dem Tisch ein Paar o Oder besser morrem höchsten Karte-Gewinne chapéu. Queda de Im haben vielfache Spieler dieselbe höchste Karte Sie schauen auf das zweite höchste, dann das dritte und assim weiter. Hohe Karten werden auch verwendet, um Bande zu brechen, wenn es vielfache hohe Hände gibt. Deste modo, wenn Sie zwei Paare und jemanden anderen dieselben zwei Paare haben, os bestimmt morrem fünfte Karte toca Sieger.
  • Paar / Ein Paar mit drei verschiedenen Karten. Hohe Karte bricht Bande.
  • Zwei Paare / Mão de Eine mit Zwei Paaren (Zwei Zehnen und Zwei Königinnen zum Beispiel), höchste Paar-Gewinne, os bestimmt morrem fünfte Karte Sieger, im Falle dass zwei Spieler dieselben aufgereihten Paare haben.
  • Drei einer Arte / Drei Karten desselben Werts (Drei Nines zum Beispiel) wieder bricht hohe Karte Bande.
  • Gerade / Fünf Konsekutivkarten, aber nicht von derselben Klage (8, 9, 10, Jack, Königin), im höchsten Maße gerade Gewinne, spalten zwei straights desselben Werts habitam em toca Topf.
  • Erröten / Fünf Karten derselben Klage (7, 9, 10, Königin, Asno), brauchen sie nicht em der besonderen Ordnung zu sein, wenn Erröten morrem höchsten Karte-Gewinne bindet
  • Volles Haus / Zwei Karten eines Werts und Drei Karten eines anderen Werts (Zwei Sevens, Drei Könige), im höchsten Maße volle Gewinne.
  • Vier einer Arte / Vier Karten desselben Werts (Vier Könige zum Beispiel), im höchsten Maße vier Gewinne, em Queda de diesem gibt es keine Zählung der hohen Karte weil offensichtlich es gibt nur vier Karten derselben Klage und Werts em Convés einem.
  • Gerades Erröten / Fünf Karten derselben Klage em der Konsekutivordnung (8, 9, 10, Jack, Karodame)
  • Königliches Erröten / Dasselbe als das Gerade Erröten, aber morrem höchste Karte desarranjam Asno (10, Jack, Königin, König, Asno) sein
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