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Schürstange-Regeln

Schürstange wird mit einem regelmäßigen Cubierta von 52 Karten ohne Spaßvögel gespielt. Es ist ziemlich viel ein Glücksspiel. Sicher gibt es viele Berufsspieler dort, aber mueren Posibilidad ist immer dasselbe für irgendjemanden, los um mueren Karten zu richtigen bekommen, Oder nicht.

Los Bevor Sie sich bei einem Schürstange-Tisch setzen, überzeugen sich, um das Zeichen neben dem Händler zu lesen, der mueren el minivarón Tabellengrenze zeigt. Los Nachdem Sie mueren el minivarón erste Wette abschließen, werden fünf Karten zuerst befasst, treten jedem Spieler entgegen. Nach diesem ersten Geschäft mueren Runde von Wetten-Anfängen erste. Sie müssen mindestens rufen, um ins Arenga zu bleiben. Später müssen Sie entscheiden, welche Karten Sie behalten wollen, und guarida Sie wegwerfen wollen. Sie können halten Oder soviel Karten wegwerfen, wie Sie mögen. Nachdem jeder auf dem Tisch entscheidet, welche Karten sie halten Oder, mueren Händler-Geschäfte derselbe Betrag von Karten jedem Spieler verwerfen wollen, wie sie wegwarfen. Nach diesem zweiten und endgültigen Geschäft ist das Wetten im Begriff anzufangen. Nachdem jeder auf dem Tisch mit dem Wetten getan wird, das mueren höchste aufgereihte Mano gewinnt und bekommt, dass im Topf en Mitte ist der.

¡Wetten!
¿Tan wie arbeitet das Wetten? En guarida meisten Spielen müssen Sie mindestens "Einsetzen" etwas, um gerade Karten zu bekommen, befasste sich. Nachdem alle Karten befasst werden, haben Sie grundsätzlich drei Wahlen:

 
  • Rufen Sie: el Wenn Sie rufen, wetten Sie gerade genug Castrado, um zu vergleichen, era gewettet worden ist, seit dem letzten Mal wetten Sie. Zum Beispiel, wenn Dólar de Sie einen im letzten Wetten herum wetten und jemand 2 dólares wettet, müssen Sie mit einem mehr Dólar rufen.
  • Erheben Sie: Wenn Sie Sie erziehen wollen, zuerst los müssen mueren la guarida de Wette über höchste Tisch nennen. Nachdem Sie guarida anderen Betrag nennen, ist es grundsätzlich bis zu Ihnen, wie viel Sie wetten wollen. Wollen wir das Beispiel von oben nehmen: Jemand auf dem Tisch erhebt einen Dólar, Sie müssen ihn mit einem Dólar nennen, und dann können Sie erheben, dass Sie wollen. Muera Tische haben meisten eine erhebende Grenze, muera von der minimalen Tabellengrenze abhängt. De este modo, wenn Sie auf einem Tisch mit einem Mínimo von einem Dólar spielen, könnten Sie nicht im Stande sein, mehr als zehn en Runde zu einer wetten.
  • Falte: Wenn Sie sich falten, Sie aus caído der gegenwärtigen Runde heraus und verlieren jede Posibilidad, guarida Topf en Mitte zu der gewinnen. Das sollte getan werden, wenn Sie denken, dass Ihre Mano keine sombrero Accidental, irgendwie zu gewinnen. Wenn Sie sich falten, müssen Sie nichts en guarida Topf stellen.
  • ¡Rangordnung der Hände!
    Von niedrigst bis das höchste.

  • Hohe Karte / Das ist jede Karte, muera sich als keine der Hände unten qualifiziert. Wenn niemand auf dem Tisch ein Paar Oder besser mueren höchsten Karte-Gewinne sombrero. Caída de Im haben vielfache Spieler dieselbe höchste Karte Sie schauen auf das zweite höchste, dann das dritte und tan weiter. Hohe Karten werden auch verwendet, um Bande zu brechen, wenn es vielfache hohe Hände gibt. De este modo, wenn Sie zwei Paare und jemanden anderen dieselben zwei Paare haben, los bestimmt mueren la guarida de Karte fünfte Sieger.
  • Paar / Ein Paar mit drei verschiedenen Karten. Hohe Karte bricht Bande.
  • Zwei Paare / Mano de Eine mit Zwei Paaren (Zwei Zehnen und Zwei Königinnen zum Beispiel), höchste Paar-Gewinne, los bestimmt mueren fünfte Karte Sieger, im Falle dass zwei Spieler dieselben aufgereihten Paare haben.
  • Arte de Drei einer / Drei Karten desselben Werts (Drei Nines zum Beispiel) wieder bricht hohe Karte Bande.
  • Gerade / Fünf Konsekutivkarten, aber nicht von derselben Klage (8, 9, 10, Jack, Königin), im höchsten Maße gerade Gewinne, spalten zwei straights desselben guarida de Werts Topf.
  • Erröten / Fünf Karten derselben Klage (7, 9, 10, Königin, Culo), brauchen sie nicht en der besonderen Ordnung zu sein, wenn Erröten mueren höchsten Karte-Gewinne bindet
  • Volles Haus / Zwei Karten eines Werts und Drei Karten eines anderen Werts (Zwei Sevens, Drei Könige), im höchsten Maße volle Gewinne.
  • Adversario einer Arte / Adversario Karten desselben Werts (Adversario Könige zum Beispiel), im höchsten adversario de Maße Gewinne, en Caída de diesem gibt es keine Zählung der hohen Karte weil offensichtlich es gibt adversario de Nur Karten derselben Klage und Werts en Cubierta einem.
  • Gerades Erröten / Fünf Karten derselben Klage en Konsekutivordnung der (8, 9, 10, Jack, Karodame)
  • Königliches Erröten / Dasselbe als das Gerade Erröten, aber mueren Culo de Karte muss höchste (10, Jack, Königin, König, Culo) sein
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