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Regole di pôquer

O pôquer de Il è giocato trapaceia una coperta regolare di 52 biglietti senza Burloni. È un quase gioco d'azzardo. Sicuro ci sono molti giocatori professionali là fuori ma la probabilità è sempre lo stesso por qualcuno por ricevere i biglietti giusti o não.

Prima che Lei si siede um una tavola di pôquer si assicurano por leggere il segno vicino al commerciante che mostra il limite di tavolo minimo. Dopo che Lei fá la prima scommessa mínimos, cinque biglietti sono affrontati all'inizio, sopraffanno, um ogni giocatore. Dopo questo primo affare il primo cerchio di scommettere inizi. Lei deve almeno telefonare por rimanere nel gioco. Em seguito Lei deve decidere quali biglietti Lei vuole tenere e quali Lei vuole buttare via. Lei può rimanere o buttare via tanti biglietti quanto Le piace. Dopo che tutti sul tavolo decidono quali biglietti loro vogliono tenere o scartare, gli affari di commerciante la stessa quantità di biglietti um ogni giocatore che loro buttarono via. Dopo quest'affare secondo e final lo scommettere è su cominciare. Os Dopo che tutti sul tavolo sono fatti trapaceiam lo scommettere che la mano considerata più alta vince e riceve quello che è nella pentola nel mezzo.

Scommettere!
Così vêm lavora lo scommettere? Em la maggior parte giochi Lei deve almeno "Pagare" di qualcosa soltanto por arrivare i biglietti affrontarono. Dopo che affrontano tutti i biglietti Lei fondamentalmente ai tre scelte:

 
  • Telefoni: Se Lei telefona, Lei soltanto scommette sufficienti soldi por accordarsi quello che è stato scommesso dalla volta scorsa Lei scommette. Por esempio, se Lei scommette un dollaro nell'ultimo scommettere intorno e qualcuno scommette 2 dollari, Lei deve os telefonare trapaceiam ancora uno dollaro.
  • Alzi: Se Lei vuole tirarLa su prima devono chiamare la scommessa più alta sul tavolo. Dopo che Lei chiama l'altra quantità è fondamentalmente fino um Lei quanto Lei vuole scommettere. Prendiamo l'esempio dall'alto: os Qualcuno sul tavolo alza un dollaro, Lei deve chiamarlo trapaceiam un dollaro e poi Lei può alzare quello che Lei vuole. La maggior parte tavoli hanno un limite alzante che dipende dal limite di tavolo minimo. Os Così se Lei estação giocando su un tavolo trapaceiam un minimo di un dollaro Lei não potrebbe essere capace di scommettere più di dieci em un cerchio.
  • Piega: Se Lei si piega Lei abbandona il cerchio corrente e perde qualsiasi probabilità di vincere la pentola nel mezzo. Questo deve esser fatto se Lei pensa che la Sua mano não ai nessuna probabilità di vincita comunque. Quando Lei si piega Lei não deve mettere niente nella pentola.
  • Posizione delle mani!
    Da più basso al più contralto.

  • Os Il Biglietto contralto / Questo è qualsiasi biglietto che não si diploma vêm alcuna delle mani sotto. Se nessuno sul tavolo ai un paio o meglio le vittorie di biglietto più alte. Nel caso i giocatori multipli hanno lo stesso biglietto più contralto Lei guarda il secondo più contralto, allora il terzo e così via. Eu contraltos biglietti sono anche usati por rompere legami se ci sono mani alte múltiplo. Così se Lei paia ai devido e qualcun altro le stesse paia devido il quinto biglietto determina il vincitore.
  • Os Il paio / Un paio trapaceiam tre biglietti distinti. Il biglietto contralto rompe legami.
  • Paia Devidos / Una mano trapaceiam Paia Devido (Decine devido e Regine Devida por esempio), le vittorie di paio più alte, il quinto biglietto determina il vincitore em giocatori devido caso hanno le stesse paia atento.
  • Tre di un Genere / Tre biglietti dello stesso valore (Tre Nove por esempio), il biglietto di nuovo contralto rompe legami.
  • Dritto / Cinque biglietti consecutivi ma não dalla stessa Causa (8, 9, 10, Jack, la Regina), le vittorie diritte più alte, straights devido dello stesso valore spaccano la pentola.
  • Il flusso / Cinque biglietti della stessa Causa (7, 9, 10, la Regina, l'Asso), loro não hanno bisogno di essere em ordine particolare, se il flusso lega le vittorie di biglietti più alte
  • La Casa piena / biglietti Devido di un Valore e Tre biglietti di altro Valore (Setti Devido, Tre Re), le vittorie piene più alte.
  • Quattro di un Genere / Quattro biglietti dello stesso Valore (Quattro Re por esempio), le quattro vittorie più alte, em questo caso não ci sono nessun conto di biglietto contralto perché evidentemente ci sono solo quattro biglietti della stessa causa e il valore em una coperta.
  • Il Flusso diritto / Cinque biglietti della stessa Causa em ordine consecutivo (8, 9, 10, Jack, la Regina di Diamanti)
  • Os Il Flusso recerveja / Stesso vêm il Flusso Diritto ma il biglietto più contralto deve essere l'Asso (10, Jack, la Regina, il Re, Asso)
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