Regras de pôquer

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Regras de pôquer

O pôquer e jogado com um convés regelmatig de 52 cartões sem Brincalhões. É bastante bem um jogo da possibilidade. Seguro Há muitos jogadores profissionais lá fora mas een possibilidade e sempre o mesmo para para alguém adquirir os cartões certos ou não.

Antes que se você Sente een uma mesa de poker asseguram-se para ler o sinal ao Lado doen negociante que Mostra o limite de mesa Minimo. Depois que você faz een Primeira aposta minima, cinco cartões São tidos Negócios geen Início, encaram, een Cada jogador. Depois Deste Primeiro acordo o Primeiro turno de APOSTAR partidas. Você pelo menos ontwik Chamar para ficar geen jogo. Posteriormente você teem de decidir que cartões você quer guardar e kaden você quer Jogar fora. Você Pode Manter-se ou Jogar fora Tantos cartões como você Gosta. Depois que todo mundo na mesa beslissen que cartões Eles querem Manter ou descartar, os acordos de negociante o mesmo montante de cartões een cada jogador que Eles jogaram fora. Depois Deste acordo segundo e finale een aposta está een Ponto Partida. Depois que todo mundo na mesa e feito com een ​​aposta que a mão colocada mais alta ganha e adquire o que está geen pote geen meio.

Aposta!
Assim como een aposta trabalha? Na Maior parte de Jogos você pelo menos ont "APOSTAR" algo somente para adquirir cartões TeVe Negócios. Depois que todos os cartões são tidos Negócios você basicamente TEM Três escolhas:

  • Chame: Se você Chamar, você somente aposta bastante dinheiro para combinar o que foi apostado desde een Ultima Vez você aposta. Por Exemplo, se você aposta um dolar na aposta última em redor e alguém aposta 2 dólares, você tem de Chamar com um mais dolar.
  • Levante: Se você quiser onderwijs-lo Primeiro tem de Chamar een aposta mais alta na mesa. Depois que você Chama outro montante está à altura basicamente de você quanto você quer APOSTAR. Vai Tomar o Exemplo de Cima: Alguém na mesa Levanta um dolar, você TEM de Chama-lo com um dolar e logo você Pode levantar o que você quer. Een Maior parte de mesas tem um limite que Levanta que depende do limite de mesa Minimo. Assim se você está tirando proveito de uma mesa com um Minimo de um dolar você não poderia ser Capaz de APOSTAR mais de dez em um Círculo.
  • PREGA: Se você se dobrar você Deixa o Círculo atual e perde qualquer possibilidade de ganhar o pote geen meio. Isto deve ser feito se você pensar que een sua mão não tem nenhuma possibilidade da Vitória de qualquer maneira. Quando você se dobra você não tem de Pôr nada geen Pote.
  • Ranking das maos!
    Doe mais Baixo oa mais alto.

  • Alto Cartão / Isto e qualquer Cartão que não se como voorbereiding nenhuma das maos Abaixo. Se ninguém na mesa tem um par ou melhor als vitórias de Cartão mais Altas. Geen Caso múltiplos jogadores tem o mesmo Cartão mais alto você olha para o segundo mais alto, então o terceiro e Assim por diante. Os alten cartões também são usados ​​para quebrar Lacos se houver múltiplas Altas maos. Assim se você tiver dois pares e alguém mais os mesmos dois pares o quinto Cartão Determina o vencedor.
  • Par / Um par com Três cartões distintos. O alto Cartão Quebra Lacos.
  • Dois Pares / Uma mão com Dois Pares (Duas Dezenas e Duas Rainhas por Exemplo), zoals vitórias de par mais Altas, o Quinto Cartão Determina o vencedor em caso de que dois jogadores tem os mesmos pares colocados.
  • Três de uma Espécie / Três cartões doen mesmo moed (Três Nines por Exemplo), o novamente alto Cartão Quebra Lacos.
  • Diretamente / Cinco cartões consecutivos mas não doen mesmo Terno (8, 9, 10, boer, Rainha), vitórias o mais alto diretas, Dois rechte stukken doen mesmo moed partem o Pote.
  • Rubor / Cinco cartões doen mesmo Terno (7, 9, 10, Rainha, AS), Eles não tem de estar na determinada Ordem, se o rubor atar als vitórias de cartões mais Altas
  • Casa Cheia / Dois cartões de um Valor e Três cartões de outro Valor (Dois Sevens, Três Reis), vitórias o mais alto cheias.
  • Quatro de uma Espécie / Quatro cartões doen mesmo Valor (Quatro Reis por Exemplo), o mais alto quatro vitórias, Neste caso não Há nenhuma conta do Alto Cartão porque obviamente Há zó quatro cartões doen mesmo terno e moed em um convés.
  • Rubor direto / Cinco cartões doen mesmo Terno em Ordem consecutiva (8, 9, 10, boer, Rainha de Diamantes)
  • Rubor echte / Mesmo como o Rubor Direto mas o Cartão mais alto DEVE ser als (10, Jack, Rainha, Rei, As)
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