Estratégia de pôquer

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Estratégia de pôquer

A probabilidade é um enorme fator no pôquer. Os jogadores usam desacordo para determinar as suas ações. As possibilidades de terminar um rubor ou um direto, a probabilidade de adquirir um sobrecartão, a percentagem de tempos você está indo baquear um jogo para combinar com o seu par de bolso são todos os fatores importantes no pôquer. O conhecimento destas estatísticas é-chave à vitória. Em jogos online especialmente com muito poucos (se algum) conta, o conhecimento estatístico torna-se o fator principal selecionando se é preciso apostar, chamar, ou prega.

Aqui estão alguns termos que você ouvirá neste sítio e sempre que você esteja falando sobre desacordo de pôquer...

Outs O número de cartões partiu no convés que melhorará a sua mão. "Eu tinha quatro corações na volta, portanto eu tinha só 9 outs deixados terminar aquele rubor."
 
Desacordo de pote Desacordo você vem analisando o tamanho atual do pote contra a sua seguinte chamada. "Há US$ 200 já no pote, e só outra aposta de US$ 10 que vem para mim, portanto o meu desacordo de pote está bem se bati naquele rubor."
 
Desacordo de aposta Desacordo você vem em conseqüência da avaliação do número de chamadores a levantar. "Com 1 em 5 possibilidade de golpe ele, e conhecimento de todos os seis destes tipos está indo chamar a minha aposta, o meu desacordo de aposta está bem também."
 
Desacordo subentendido Desacordo você está vindo depois do resultado assumido da aposta do resto da mão. "Desde que penso que estes tipos estão indo convidar a volta e rio, o meu desacordo subentendido é excelente."

No pôquer, você comumente usa outs e desacordo de pote o mais. Isto é também o ponto de partida para aqueles que querem aprender sobre desacordo de pôquer. Àqueles lá fora que "não está bem em countin' muito", você melhor se torna bem porque assim mesmo é feito. Neste ponto é a divisão só simples O numerador será o número de outs que você tem. O denominador é o número de cartões deixados isto não vimos. O resultado será a possibilidade de percentagem de fazer um daqueles outs. Por isso, a maior parte de matemática que você estará fazendo estará dividindo pequenos números por 50 (pré-fracasso), 47 (depois do fracasso), ou 46 (depois da volta).

Antes que mudemos, devo clarificar uma coisa. Muitos de vocês poderiam admirar-se porque nós nunca fator os cartões dos oponentes ou os cartões de queimadura compreendendo quantos cartões são deixados. A razão consiste em que só consideramos "cartões não vistos". Se você visse o que os cartões de queimadura foram, ou um oponente mostrou-lhe a sua mão, você saberia que aqueles cartões não estão indo ser desenhados e podem usar isto. Tipicamente não sabemos o que eles têm, portanto até não pensamos nele falando sobre desacordo. Por exemplo, tome um convés padrão de 52 cartões, retire 2 Ases e queime 25 deles. Se você desenhou o seguinte cartão, o que as possibilidades dele estão sendo um Ás? Seria 2/50 (2 Ases omitidos de 50 cartões não vistos). Não seria 2/25 somente porque você queimou a metade do convés. Okey, faça a mesma coisa novamente, mas esta vez você vem para olhar para os cartões de queimadura. Digamos isto de todos os cartões que você queimou, nenhum foi um ás. Agora o seu desacordo é 2/25 porque há ainda 2 Ases e agora só 25 "cartões não vistos".

Por aquele mesmo raciocínio, vai jogar um jogo do pôquer de sorteio onde você adquire 5 cartões como de hábito, mas o seu oponente vem 40. Diga que você adquiriu Ás, Rei, Rainha, Jack todas de Pás!, e Quatro de Clubes. Você vem para cavar os Quatro e desenhar um da pilha restante de 7 cartões. Quais são as suas possibilidades da obtenção disto Dez de Pás? A assunção de você não vem para ver a sua mão de oponentes, as suas possibilidades do desenho daquele cartão seriam 1 em 47 (1 Dez de Pás no convés, 47 "cartões não vistos"). Não seria 1 em 7. Digamos o seu oponente vai ao banheiro, e você engana e olha para a sua mão enquanto ele está no crapper. Se ele não tem isto Dez de Pás, que seriam 1 em 7. Se ele fizesse, bem... seria 0 em 7.

Desacordo de pote é tão fácil como calculando outs. Você compara o seu outs ou a sua possibilidade da vitória ao tamanho do pote. Se a sua possibilidade da vitória for significativamente melhor do que a proporção do tamanho de pote a uma aposta, então você tem bom desacordo de pote. Se for mais baixo, então você tem mau desacordo de pote. Por exemplo, diga que você está em US$ 5/10 holdem jogo com Jack Dez revestimento de um oponente na volta. Você tem um exterior diretamente desenham com um conselho de 2-5-9-Q, e só o cartão de rio deixado fazê-lo. Quaisquer 8 ou qualquer Rei terminarão isto diretamente para você, portanto você tem 8 outs (quatro 8's e 4 K partiu no convés) e 46 cartões não vistos deixados. O 8/46 é quase o mesmo como 1 em 6 possibilidade da criação dele. O seu único oponente aposta US$ 10. Você se você tomar US$ 10 aposta que você pode ganhar US$ 200. US$ 200/10 são 20, portanto você suporta para fazer 20x mais se você chamar. O 1/6 mais alto do que 1/20, portanto desacordo de pote diz que a chamada não seria uma má idéia.

Outra clarificação... muitos jogadores querem a de qualquer maneira o fator no dinheiro que eles apostaram em círculos prévios. Com o exemplo último, você provavelmente já tinha investido uma porção significante daquele pote de US$ 200. Digamos US$ 50. Isto significa que você deve jogar ou dobrar-se por causa daquele dinheiro em que você já tem lá? US$ 50/200? Isto é um grande não. Isto não é o seu dinheiro mais! Está em um consórcio do dinheiro a ser dado ao vencedor. Você não tem nenhuma "estaca" naquele pote. A única estaca que você poderia ter é totalmente mental e tem pouca influência na estatística difícil.

O seguinte passo deve usar desacordo de aposta e desacordo contido. Isto é mais resistente, porque ele implica a previsão das reações de outros jogadores. Com desacordo de aposta, você tenta ao fator em quantos as pessoas estão indo chamar levantar. Com desacordo subentendido, você está pensando em reações do resto do jogo. Um exemplo último em desacordo subentendido...

Diga que são mais US$ 5/10 holdem jogo e você tem um quatro rubor no fracasso. As suas apostas vizinhas, e todos os outros dobram-se. O pote é US$ 50 neste ponto. Primeiro você compreende a sua possibilidade de bater no seu rubor na volta, e ele sai a aproximadamente 19.1 % (aproximadamente 1 em 5). Você tem de chamar esta aposta de US$ 5 contra um pote de US$ 50, portanto isto é um 10x caráter compensador. O 1/5 é mais alto do que 1/10, portanto desacordo de aposta é okey, mas você deve considerar que este tipo que vai apostar em você na volta e rio também. Isto é US$ 5 mais mais duas apostas de US$ 10. Assim agora o seu revestimento de US$ 25 mais até o fim da mão. Portanto você tem de considerar as suas possibilidades do golpe naquele rubor na volta ou rio, que o faz aproximadamente 35 % (melhor do que 1 em 3 agora), mas você tem de investir US$ 25 de um pote que termina de US$ 100. US$ 100/25 são 1 em 4. Isto é bastante fechado. Mas há mais!... se você não o fizer na volta, ele modificará o seu outs e desacordo! Você terá uma possibilidade de 19.6 % de bater no rubor (pouco pior do que 1 em 5), mas um investimento de US$ 20 de um pote que termina de US$ 100! US$ 100/20 são 1 em 5. Portanto as possibilidades tomariam uma direção sórdida se você não batesse nele! O que é faz mais complicado é que se você realmente bateu nele na volta, você pode educá-lo atrás, e adquirir extra US$ 20 ou talvez até US$ 40 no pote.

O deixarei ir nisto, como uma vez que você dominou outs simples e desacordo de pote, apostou e conteve que desacordo é somente uma extensão mais longa destas equações. Se você se sentar e pensar nestas coisas enquanto você joga, ele lhe virá conseqüentemente sem algum ensinar.

Boa sorte!

 

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