Règles de Chien rouges

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Règles de Chien rouges

Le Chien rouge est un très populaire et simple de comprendre le jeu. Il est connu aussi comme Acey-Deucey ou comme Entre. C'est un jeu de cartes joué sur la table dimensionnée de Jack Noir. Cette table a deux taches de pari marquées avec le Pari et Lever. Il est joué avec une chaussure contenant jusqu'à cinq ponts de cartes. L'objet du jeu est de parier sur ce que la troisième carte va être.

Après que vous placez votre ouverture a parié que le marchand distribuera deux cartes, un à gauche et un à droite. Vous devez parier maintenant sur la probabilité que le grade de la troisième carte que vous recevez est entre les grades des deux cartes était en activité d'abord. Dans le Chien Rouge le costume des cartes n'a pas de l'importance. Donc si les deux premières cartes étaient en activité sont des cinq et des dix la troisième carte doit avoir une valeur de six à neuf. Si ce n'est pas vous perdez.

La valeur des cartes de deux à dix est à la valeur nominale. Le cric compte 11, la reine 12, le roi 13 et les comtes super comme 14. Jusqu'ici si bon. Maintenant c'est où le pari lever entre et il est basé sur la propagation. La propagation est la valeur entre les deux cartes. Si vous prenez l'échantillon d'au-dessus de la propagation est trois. Dans le cas où les deux cartes seraient consécutives, comme des quatre et des cinq, la main est finie et vous renvoyez votre pari. Si les deux cartes sont une Paire le pari s'arrêtera, mais vous avez encore la chance d'arriver un 11:1 le paiement si la troisième carte a la même valeur que les premiers deux.

La partie la plus intéressante dans le Chien Rouge parie sur la propagation. Dans ce deuxième pari optionnel vous allez fondamentalement pour un paiement de prime. La cote sur les paris de propagation est mise par le casino. Plus près les deux cartes sont dans le grade plus haut le paiement potentiel.

Le Pari!

Comme expliqué au-dessus de vous débutent avec un pari d'ouverture et arrivent deux cartes étaient en activité. Le marchand placera alors une marque, qui indique la propagation et la cote les offres de maison sur cette propagation particulière, sur la table. Si vous voulez parier sur la propagation vous devez placer maintenant votre pari sur le champ lever sur la table. Si vous ne levez pas et vous gagnez la main vous renverrez votre pari original. Si vous vous élevez vraiment parient à la cote marquée par le marchand. Dans le cas où vous gagnez la main vous renverrez votre pari original plus le pari lever à la cote indiquée qui est :

  • La propagation d'Un / 5:1 le paiement
  • La propagation de Deux / 4:1 le paiement
  • La propagation de Trois / 2:1 le paiement
  • La propagation de Quatre - Onze / 1:1 le paiement
  • La paire / 11:1 le paiement avec la troisième carte d'appariement
  • Le nombre de joueurs dans un jeu est hors de propos, comme tous les joueurs gagnent ou perdent simultanément. La seule stratégie comme la décision que vous devez faire dans ce jeu consiste en ce si vous faites le pari lever ou non. Avec la cote donnée vous ne devriez pas lever le pari à moins que la propagation ne soit sept ou plus haut. La chance de gagner une propagation de sept est environ 54 % pour le joueur et la chance de gagner une propagation de onze est aussi haute que 84 %. Si vous êtes sérieux de la réussite de l'argent dans ce jeu les propagations plus bas que sept ne devraient pas être pariées sur.

     

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