Règles de Chien rouges

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Règles de Chien rouges

Le Chien rouge est un très populaire et eenvoudig de comprendre le jeu. Il est connu comme aussi Acey-Deucey ou comme Entre. C'est un jeu de cartes joue sur la table dimensionnée de Jack Noir. Cette table a deux haakjes de pari tenten avec le Pari et Lever. Il est joue avec une chaussure contenant Jusqu'à cinq ponts de Cartes. L'objet du jeu est de parier sur ce que la troisième carte va être.

Après que vous placez votre ouverture een parié que le marchand distribuera deux cartes, un à gauche et un à droite. Vous devez parier maintenant sur la probabilité que le klasse de la troisième carte que vous recevez est entre les rangen des deux cartes etait en activite d'abord. Dans le Chien Rouge le costume des cartes n'a pas de l'belang. Donc si les deux premières cartes etaient en activite sont des cinq et des dix la troisième carte doit avoir une valeur de zes à neuf. Si ce n'est pas vous perdez.

La Valeur des cartes-de-deux à dix est à la valeur nominale. Le Compte CRIC 11, la reine 12, le roi 13 et les Comtes super comme 14. Jusqu'ici si bon. Maintenant c'est où le pari hendel entre et il est base sur la propagatie. La voortplanting est la valeur Entre les deux cartes. Si vous l'prenez echantillon d'au-dessus de la voortplanting est trois. Dans le cas où les deux cartes seraient aaneengesloten, comme des quatre et des cinq, la main et vous est finie renvoyez votre pari. Si les deux cartes sont une Paire le pari s'arrêtera, mais vous avez encore la chance d'un aangekomene 11:01 le paiement si la troisième carte a la même valeur que les premiers deux.

La partie la plus Interessante dans le Chien Rouge parie sur la propagatie. Dans ce Deuxième pari optionnel vous allez fondamentalement pour un paiement de prime. La Cote sur les Paris de verspreiding est mise par le casino. Plus près les deux cartes sont dans le helling plus haut le paiement Potentiel.

Le Pari!

Comme au-dessus expliqué de vous avec un pari débutent d'ouverture et arrivent deux cartes etaient en activite. Le Marchand placera alors une marque, qui Indique la propagatie et la cote les offres de maison sur cette propagatie Particulière, sur la table. Si vous voulez parier sur la propagatie vous devez placer maintenant votre pari sur le champ hendel sur la table. Si vous ne Levez pas et vous gagnez la main vous renverrez votre pari origineel. Si vous vous élevez vraiment parient à la cote marquee par le Marchand. Dans le cas où vous gagnez la main vous renverrez votre pari origineel plus le pari hefboom à la cote indiquée qui est:

  • La propagatie d'Un / 05:01 le paiement
  • La voortplanting van de Deux / 04:01 le paiement
  • La voortplanting van de Trois / 2:1 le paiement
  • La voortplanting de Quatre - Onze / 1:1 le paiement
  • La Paire / 11:01 le paiement avec la troisième carte d'appariement
  • Le Nombre de joueurs dans un jeu est hors de propos, comme tous les joueurs gagnent ou perdent simultanément. La seule Strategie comme la decision que vous devez faire dans ce jeu consiste en ce si vous Faites le pari hendel ou non. Avec la cote Donnee vous ne devriez pas hendel le pari à moins que la propagatie ne soit september ou plus haut. La kans de Gagner une propagatie de Sept est milieu 54% pour le joueur et la kans de Gagner une propagatie de Onze est aussi que haute 84%. Si vous êtes serieux de la reussite de l'argent dans ce jeu les propagations plus bas que september ne pas être devraient pariées sur.

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