Rote Hund-Regeln

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Rote Hund-Regeln

Roter Hund ist ein sehr populärer und einfach, Spiel zu verstehen. Es ist auch bekannt als Acey-Deucey oder als Zwischending. Es ist ein auf dem nach Größen geordneten Tisch eines Schwarzen Jacks gespieltes Kartenspiel. Dieser Tisch hat zwei mit der Wette gekennzeichnete Wetten-Punkte, und Erheben. Es wird mit einem Schuh gespielt, der bis zu fünf Decks von Karten enthält. Der Gegenstand des Spiels ist zu wetten, worauf die dritte Karte dabei ist zu sein.

Nachdem Sie Ihre Öffnung legen, wettet, dass sich der Händler zwei Karten, ein links und ein rechts befassen wird. Sie müssen jetzt auf der Wahrscheinlichkeit wetten, dass die Reihe der dritten Karte, die Sie bekommen, Zwischen-ist, befassten sich die Reihen der zwei Karten zuerst. Im Roten Hund ist die Klage der Karten nicht wichtig. Also, wenn sich die ersten zwei Karten befassten, sind fünf und zehn die dritte Karte muss von einer Wichtigkeit von sechs bis neun sein. Wenn es nicht ist, verlieren Sie.

Der Wert der Karten von zwei bis zehn ist am Nennwert. Der Wagenheber zählt 11, die Königin 12, der König 13 und die hervorragenden Zählungen als 14. So weit, so gut. Jetzt ist das, wohin die erheben Wette eingeht und sie auf der Ausbreitung beruht. Ausbreitung ist der Wert zwischen den zwei Karten. Wenn Sie die Probe von über der Ausbreitung nehmen, ist drei. Im Falle dass die zwei Karten, wie vier und fünf aufeinander folgend sein würden, ist die Hand zu Ende, und Sie bekommen Ihre Wette zurück. Wenn die zwei Karten ein Paar sind, wird das Wetten anhalten, aber Sie haben noch die Chance, 11:1 Ausschüttung zu kommen, wenn die dritte Karte denselben Wert wie die ersten zwei hat.

Der interessanteste Teil im Roten Hund ist Wetten auf der Ausbreitung. In dieser zweiten fakultativen Wette gehen Sie grundsätzlich für eine Bonus-Ausschüttung. Die Verschiedenheit auf Ausbreitungswetten wird vom Kasino gesetzt. Die näheren die zwei Karten sind in der Reihe höher die potenzielle Ausschüttung.

Das Wetten!

Wie erklärt, über Ihnen brechen mit einer sich öffnenden Wette auf und kommen zwei Karten befassten sich. Der Händler wird dann ein Zeichen legen, das die Ausbreitung und die Verschiedenheit die Hausangebote auf dieser besonderen Ausbreitung auf dem Tisch anzeigt. Wenn Sie auf der Ausbreitung wetten wollen, müssen Sie jetzt Ihre Wette über das erheben Feld auf dem Tisch legen. Wenn Sie nicht erheben und Sie die Hand gewinnen, werden Sie Ihre ursprüngliche Wette zurückbekommen. Wenn Sie Sie wirklich erziehen, sind Wetten an der vom Händler gekennzeichneten Verschiedenheit. Im Falle dass Sie die Hand gewinnen, werden Sie Ihre ursprüngliche Wette plus die erheben Wette an der angezeigten Verschiedenheit zurückbekommen, die ist:

  • Ausbreitung von Einem / 5:1 Ausschüttung
  • Ausbreitung Zwei / 4:1 Ausschüttung
  • Ausbreitung Drei / 2:1 Ausschüttung
  • Ausbreitung Vier - Elf / 1:1 Ausschüttung
  • Paar / 11:1 Ausschüttung mit der dritten zusammenpassenden Karte
  • Die Zahl von Spielern in einem Spiel ist irrelevant, da alle Spieler gewinnen oder gleichzeitig verlieren. Die einzige Strategie wie Entscheidung, die Sie in diesem Spiel treffen müssen, besteht darin, wenn Sie die erheben Wette abschließen oder nicht. Mit der gegebenen Verschiedenheit sollten Sie nicht die Wette erheben es sei denn, dass die Ausbreitung sieben oder höher ist. Die Chance, eine Ausbreitung sieben zu gewinnen, ist ungefähr 54 % für den Spieler, und die Chance, eine Ausbreitung elf zu gewinnen, ist ebenso hoch wie 84 %. Wenn Sie gegenüber dem Gewinnen des Geldes in diesem Spiel ernst sind, sollten Ausbreitungen tiefer als sieben nicht darauf gewettet werden.

     

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