Regole di Cane rosse

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Regole di Cane rosse

Il Cane rosso è un molto popolare e semplice capire il gioco. È anche conosciuto come Acey-Deucey o come In mezzo. È un gioco delle carte giocato su tavolo classificato secondo la misura di Jack Nero. Questo tavolo ha due posti di scommettere segnati con Scommessa e Alzare. È giocato con una scarpa che contiene fino a cinque coperte di biglietti. L'oggetto del gioco è quello di scommettere su quello che il terzo biglietto sta per essere.

Dopo che Lei mette la Sua apertura scommette che il commerciante affronterà due biglietti, un a sinistra e un a destra. Lei adesso deve scommettere sulla probabilità che il grado del terzo biglietto che Lei riceve è in mezzo i gradi dei due biglietti prima affrontarono. In Cane Rosso la causa dei biglietti non è d'importanza. Così, se i due primi biglietti affrontarono sono dei cinque e dei dieci il terzo biglietto deve essere di un valore da sei a nove. Se non è Lei perde.

Il valore dei biglietti da due a dieci è a valore nominale. Il cric conta 11, la regina 12, il re 13 e i conti eccezionali come 14. Finora così buono. Adesso questo è dove la scommessa alzare entra e è basata sulla diffusione. La diffusione è il valore tra i due biglietti. Se Lei fa efetto il campione da al di sopra della diffusione è tre. In caso i due biglietti sarebbero consecutivi, come dei quattro e dei cinque, la mano è finita e Lei ricupera la Sua scommessa. Se i due biglietti sono un Paio lo scommettere si fermerà, ma Lei ancora ha la probabilità di arrivare 11:1 la sovvenzione se il terzo biglietto ha lo stesso valore che i primi due.

La parte più interessante in Cane Rosso sta scommettendo sulla diffusione. In questa seconda scommessa facoltativa Lei fondamentalmente va per una sovvenzione di gratifica. Le probabilità su scommesse di diffusione sono messe dal casino. Più vicino i due biglietti sono in grado più in alto la sovvenzione potenziale.

Lo Scommettere!

Come spiegato al di sopra di Lei partono con una scommessa d'apertura e arrivano due biglietti affrontarono. Il commerciante allora metterà un segno, che indica la diffusione e le probabilità le offerte di casa per questa diffusione particolare, per il tavolo. Se Lei vuole scommettere sulla diffusione Lei adesso deve mettere la Sua scommessa sul campo alzare sul tavolo. Se Lei non alza e Lei vince la mano Lei ricupererà la Sua scommessa originale. Se Lei proprio La tira su stanno scommettendo alle probabilità segnate dal commerciante. In caso Lei vince la mano Lei ricupererà la Sua scommessa originale più la scommessa alzare alle probabilità indicate che sono:

  • La diffusione di Un / 5:1 la sovvenzione
  • La diffusione di Due / 4:1 la sovvenzione
  • La diffusione di Tre / 2:1 la sovvenzione
  • La diffusione di Quattro - Undici / 1:1 la sovvenzione
  • Il paio / 11:1 la sovvenzione con terzo biglietto d'accoppiamento
  • Il numero di giocatori in un gioco è non pertinente, poiché tutti i giocatori vincono o perdono contemporaneamente. L'unica strategia come decisione che Lei deve fare in questo gioco è quella se Lei fa la scommessa alzare o no. Con le probabilità date Lei non deve alzare la scommessa a meno che la diffusione sia sette o più in alto. La probabilità di vincere una diffusione di sette è il circa 54 % per il giocatore e la probabilità di vincere una diffusione di undici è così alta come il 84 %. Se Lei è serio su vincita di soldi in questo gioco le diffusioni più in basso che sette non devono esser scommesse su.

     

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