Reglas de Póker de vídeo

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Reglas de Póker de vídeo

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Reglas para Póker de Vídeo y Variantes!

Las reglas para el póker de vídeo son bastante fáciles a entender.

La clasificación de la mano en el póker de vídeo es el mismo como en el póker regular. Ya que no es posible farolear, porque el juego es jugado en una máquina, por supuesto, el único objetivo es conseguir la mejor mano de pago. Comience a jugar presionando el botón Deal/Draw. La máquina de póker trata una cinco mano de tarjeta. Debajo de cada tarjeta será un botón donde usted puede decidirse qué naipes usted quiere guardar y que usted quiere tirar.

Usted puede sostener o tirar tan muchos naipes como usted quiere. Después de que usted hace su selección qué naipes usted quiere sostener o desechar, usted puede presionar el botón Deal/Draw otra vez y la máquina sustituirá los naipes que usted decide tirar con nuevos. Si usted tiene una mano de ganancia después de este segundo acuerdo le pagan.

Debajo son listas de clasificar manos y pagan outs por los juegos de póker de vídeo más comunes.

Gatos o Mejor

La ganancia de manos que comienzan con el más bajo:

  • El par de Gatos o mejor / Par de Gatos, Queens, Reyes o Ases (Ya que el nombre de mano dice), devuelve su apuesta.
  • Dos Pares / Una mano con Dos Pares (Dos Decenas y Dos Queens por ejemplo), las pagas doblan su apuesta.
  • Tres de una Clase / Tres naipes del mismo Valor (Tres Nines por ejemplo), las pagas triplican su apuesta.
  • Directamente / Cinco naipes consecutivos pero no del mismo Pleito (8, 9, 10, Jack, Reina), pagas 3 veces su apuesta.
  • Rubor / Cinco naipes del mismo Pleito (7, 9, 10, Reina, As), ellos no tienen que estar en el pedido particular, pagas 5 a 6 veces su apuesta.
  • Éxito taquillero / Dos naipes de un Valor y Tres naipes de otro Valor (Dos Sevens, Tres Reyes), pagas 6 a 9 veces su apuesta.
  • Cuatro de una Clase / Cuatro naipes del mismo Valor (Cuatro Reyes por ejemplo), pagas 25 veces su apuesta.
  • Rubor directo / Cinco naipes del mismo Pleito en pedido consecutivo (8, 9, 10, Jack, Reina de Diamantes), pagas 50 veces su apuesta.
  • Rubor real / Mismo como el Rubor Directo pero la tarjeta más alta debe ser el As (10, Jack, Reina, Rey, As), pagas 250 veces si usted apuesta de 1 a 4 monedas y 4000 veces si usted hace una cinco apuesta de moneda.
  • Bromistas Salvajes

    Los bromistas Salvajes son jugados con una 52 cubierta de Póker de tarjeta regular y como una tarjeta salvaje un Bromista es añadido. Usted puede usar a este Bromista como cualquier tarjeta que usted quiera. Esto, por supuesto, aumenta su posibilidad de una combinación de ganancia en el póker de vídeo. El Bromista sube en uno de diez acuerdos por término medio. La paga outs también es ligeramente diferente.

    La ganancia de manos que comienzan con el más bajo:

  • Dos Pares / Una mano con Reyes o Ases, devuelve su apuesta.
  • Tres de una Clase / Tres naipes del mismo Valor (Tres Nines por ejemplo), pagas 2 veces su apuesta.
  • Directamente / Cinco naipes consecutivos pero no del mismo Pleito (8, 9, 10, Jack, Reina), pagas 3 veces su apuesta.
  • Rubor / Cinco naipes del mismo Pleito (7, 9, 10, Reina, As), ellos no tienen que estar en el pedido particular, pagas 5 veces su apuesta.
  • Éxito taquillero / Dos naipes de un Valor y Tres naipes de otro Valor (Dos Sevens, Tres Reyes), pagas 5 o 8 veces su apuesta.
  • Cuatro de una Clase / Cuatro naipes del mismo Valor (Cuatro Reyes por ejemplo), pagas 15 o 20 veces su apuesta.
  • Rubor directo / Cinco naipes del mismo Pleito en pedido consecutivo (8, 9, 10, Jack, Reina de Diamantes), pagas 40 o 50 veces su apuesta.
  • Rubor de bromista Royal / Mismo como el Rubor Directo pero uno de los cinco naipes debe ser un Bromista (7, 8, Bromista, de 10 años, Jack), pagas 100 veces su apuesta.
  • Doses Salvajes

    Si usted juega Doses Salvajes usted siempre tiene que recordar que puede usar a cuatro Two (Doses) como Naipes Salvajes. Usted puede usarlos como cualquier tarjeta que usted quiera a, en cualquier Pleito y en cualquier Fila. Entonces usted podría usar Dos de Diamantes para completar un Rubor Directo en Corazones. Asegúrese que usted siempre tiene esto en cuenta cuando usted juega. Este rasgo aumenta sus posibilidades de ganancia mucho. Debido a esta posibilidad más alta de ganar la mano de ganancia más baja es Tres de una Clase.

    La ganancia de manos que comienzan con el más bajo:

  • Tres de una Clase / Tres naipes del mismo Valor (Tres Nines por ejemplo), devuelve su apuesta.
  • Directamente / Cinco naipes consecutivos pero no del mismo Pleito (8, 9, 10, Jack, Reina), pagas 2 veces su apuesta.
  • Rubor / Cinco naipes del mismo Pleito (7, 9, 10, Reina, As), ellos no tienen que estar en el pedido particular, pagas 2 o 3 veces su apuesta.
  • Éxito taquillero / Dos naipes de un Valor y Tres naipes de otro Valor (Dos Sevens, Tres Reyes), pagas 3 o 4 veces su apuesta.
  • Cuatro de una Clase / Cuatro naipes del mismo Valor (Cuatro Reyes por ejemplo), pagas 4 o 5 veces su apuesta.
  • Rubor directo / Cinco naipes del mismo Pleito en pedido consecutivo (8, 9, 10, Jack, Reina de Diamantes), pagas 8 o 10 veces su apuesta.

  • Las manos encima pagan el mismo si ellos contienen a Two o no. Las manos abajo, sin embargo, tienen que contener al menos un Dos:

     

  • Cinco de una Clase / Cinco naipes del mismo Valor (Incluso Un Dos o más: Cuatro Nines y Dos por ejemplo), pagas 15 o 16 veces su apuesta.
  • El Rubor Real salvaje / Cinco naipes del mismo Pleito en el pedido consecutivo donde el As debe ser el más alto, (Conteniendo Uno o varios Two: 10, Jack, de dos años, Rey, As por ejemplo), pagas 25 o 30 veces su apuesta.
  • Cuatro Doses / Una mano con Cuatro Doses, pagas 200 veces su apuesta.
  • El Rubor real Sin Doses / Cinco naipes del mismo Pleito en el pedido consecutivo donde el As debe ser el más alto, (10, Jack, Reina, Rey, As), paga 250 veces si usted apuesta de 1 a 4 monedas y 4000 veces si usted hace una cinco apuesta de moneda.
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