Videoschürstange-Regeln

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Videoschürstange-Regeln

Regeln für die Videoschürstange und Varianten!

Die Regeln für die Videoschürstange sind ziemlich leicht zu verstehen.

Die Rangordnung der Hand in der Videoschürstange ist dasselbe als in der regelmäßigen Schürstange. Da es nicht möglich ist zu bluffen, weil das Spiel auf einer Maschine natürlich gespielt wird, ist die einzige Absicht, die beste zahlende Hand zu bekommen. Fangen Sie an zu spielen, den Deal/Draw Knopf drückend. Die Schürstange-Maschine befasst sich eine fünf Karte-Hand. Unter jeder Karte wird ein Knopf sein, wo Sie entscheiden können, welche Karten Sie behalten wollen, und den Sie wegwerfen wollen.

Sie können halten oder soviel Karten wegwerfen, wie Sie mögen. Nachdem Sie Ihre Auswahl machen, welche Karten Sie halten oder verwerfen wollen, können Sie den Deal/Draw Knopf wieder drücken, und die Maschine wird die Karten ersetzen, die Sie beschließen, mit neuen wegzuwerfen. Wenn Sie eine Gewinnen-Hand nach diesem zweiten Geschäft haben, werden Sie bezahlt.

Unten sind Listen, Hände aufzureihen, und bezahlen outs für die allgemeinsten Videoschürstange-Spiele.

Wagenheber oder Besser

Das Gewinnen von Händen, die mit dem niedrigsten anfangen:

  • Das Paar von Wagenhebern oder besser / Paar von Wagenhebern, Königinnen, Könige oder Asse (Weil sagt der Handname), gibt Ihren Anteil zurück.
  • Zwei Paare / Eine Hand mit Zwei Paaren (Zwei Zehnen und Zwei Königinnen zum Beispiel), Bezahlungen verdoppeln Ihren Anteil.
  • Drei einer Art / Drei Karten desselben Werts (Drei Nines zum Beispiel), Bezahlungen verdreifachen Ihren Anteil.
  • Gerade / Fünf Konsekutivkarten, aber nicht von derselben Klage (8, 9, 10, Jack, Königin), Bezahlungen 3mal Ihr Anteil.
  • Erröten / Fünf Karten derselben Klage (7, 9, 10, Königin, Ass), brauchen sie nicht in der besonderen Ordnung, Bezahlungen 5 bis 6 Male Ihr Anteil zu sein.
  • Volles Haus / Zwei Karten eines Werts und Drei Karten eines anderen Werts (Zwei Sevens, Drei Könige), Bezahlungen 6 bis 9 Male Ihr Anteil.
  • Vier einer Art / Vier Karten desselben Werts (Vier Könige zum Beispiel), Bezahlungen 25mal Ihr Anteil.
  • Gerades Erröten / Fünf Karten derselben Klage in der Konsekutivordnung (8, 9, 10, Jack, Karodame), Bezahlungen 50mal Ihr Anteil.
  • Königliches Erröten / Dasselbe als das Gerade Erröten, aber die höchste Karte muss Ass sein (10, Jack, Königin, König, Ass), Bezahlungen 250mal, wenn Sie von 1 bis 4 Münzen und 4000mal wetten, wenn Sie eine fünf Münzwette abschließen.
  • Wilde Spaßvögel

    Wilde Spaßvögel werden mit einem regelmäßigen 52 Karte-Schürstange-Deck und als ein Stellenvertretersymbol gespielt ein Spaßvogel wird hinzugefügt. Sie können diesen Spaßvogel als jede Karte verwenden, die Sie wollen. Das vergrößert natürlich Ihre Chance einer Gewinnen-Kombination in der Videoschürstange. Der Spaßvogel kommt in einem von zehn Geschäften durchschnittlich herauf. Die Bezahlung outs ist auch ein bisschen verschieden.

    Das Gewinnen von Händen, die mit dem niedrigsten anfangen:

  • Zwei Paare / Eine Hand mit Königen oder Assen, gibt Ihren Anteil zurück.
  • Drei einer Art / Drei Karten desselben Werts (Drei Nines zum Beispiel), Bezahlungen 2mal Ihr Anteil.
  • Gerade / Fünf Konsekutivkarten, aber nicht von derselben Klage (8, 9, 10, Jack, Königin), Bezahlungen 3mal Ihr Anteil.
  • Erröten / Fünf Karten derselben Klage (7, 9, 10, Königin, Ass), brauchen sie nicht in der besonderen Ordnung, Bezahlungen 5mal Ihr Anteil zu sein.
  • Volles Haus / Zwei Karten eines Werts und Drei Karten eines anderen Werts (Zwei Sevens, Drei Könige), Bezahlungen 5- oder 8mal Ihr Anteil.
  • Vier einer Art / Vier Karten desselben Werts (Vier Könige zum Beispiel), Bezahlungen 15- oder 20mal Ihr Anteil.
  • Gerades Erröten / Fünf Karten derselben Klage in der Konsekutivordnung (8, 9, 10, Jack, Karodame), Bezahlungen 40- oder 50mal Ihr Anteil.
  • Spaßvogel Königliches Erröten / Dasselbe als das Gerade Erröten, aber eine der fünf Karten muss ein Spaßvogel (7, 8, Spaßvogel, 10 Jahre alt, Jack), Bezahlungen 100mal Ihr Anteil sein.
  • Wilde Zweien

    Wenn Sie Wilde Zweien spielen, müssen Sie sich immer erinnern, dass Sie den vier Two (Zweien) als Stellenvertretersymbole verwenden können. Sie können sie als jede Karte verwenden, die Sie zu in jeder Klage und in jeder Reihe wollen. So konnten Sie Zwei von Diamanten verwenden, um ein Gerades Erröten in Herzen zu vollenden. Stellen Sie sicher, dass Sie immer daran denken, wenn Sie spielen. Diese Eigenschaft vergrößert Ihre gewinnenden Chancen sehr. Wegen dieser höheren Chance, die niedrigste gewinnende Hand zu gewinnen, ist Drei einer Art.

    Das Gewinnen von Händen, die mit dem niedrigsten anfangen:

  • Drei einer Art / Drei Karten desselben Werts (Drei Nines zum Beispiel), gibt Ihren Anteil zurück.
  • Gerade / Fünf Konsekutivkarten, aber nicht von derselben Klage (8, 9, 10, Jack, Königin), Bezahlungen 2mal Ihr Anteil.
  • Erröten / Fünf Karten derselben Klage (7, 9, 10, Königin, Ass), brauchen sie nicht in der besonderen Ordnung, Bezahlungen 2- oder 3mal Ihr Anteil zu sein.
  • Volles Haus / Zwei Karten eines Werts und Drei Karten eines anderen Werts (Zwei Sevens, Drei Könige), Bezahlungen 3- oder 4mal Ihr Anteil.
  • Vier einer Art / Vier Karten desselben Werts (Vier Könige zum Beispiel), Bezahlungen 4- oder 5mal Ihr Anteil.
  • Gerades Erröten / Fünf Karten derselben Klage in der Konsekutivordnung (8, 9, 10, Jack, Karodame), Bezahlungen 8- oder 10mal Ihr Anteil.

  • Die Hände bezahlen oben dasselbe, ob sie Two enthalten oder nicht. Die Hände müssen unten jedoch mindestens einen Zwei enthalten:

     

  • Fünf einer Art / Fünf Karten desselben Werts (Einschließlich Einer Zwei oder mehr: Vier Nines und Zwei zum Beispiel), Bezahlungen 15- oder 16mal Ihr Anteil.
  • Wildes Königliches Erröten / Fünf Karten derselben Klage in der Konsekutivordnung, wo das Ass am höchsten sein muss, (Einen oder mehr Two enthaltend: 10, Jack, zwei Jahre alt, König, Ass zum Beispiel), Bezahlungen 25- oder 30mal Ihr Anteil.
  • Vier Zweien / Eine Hand mit Vier Zweien, Bezahlungen 200mal Ihr Anteil.
  • Das königliche Erröten Ohne Zweien / Fünf Karten derselben Klage in der Konsekutivordnung, wo das Ass, (10, Jack, Königin, König, Ass) am höchsten sein muss, zahlt 250mal, wenn Sie von 1 bis 4 Münzen und 4000mal wetten, wenn Sie eine fünf Münzwette abschließen.
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